配置完成後,設定過程就像更昂貴的 Aiper 和 Irrigreen 應用程式一樣:建立一個區域,然後使用應用程式定義其邊界。與上述系統類似,Oto 噴頭專為精準灌溉而設計,水以束狀形式朝一個方向噴出,而不是大面積噴灑。然而,Otto 的噴霧相對較窄,只能到達一個特定的區域,而不是像 Irrigreen 的「水性印刷」系統那樣產生二維水幕。當您設置花園的邊界時,您可以很好地預覽這一點。

與競爭對手一樣,Oto 允許您將每個區域指定為一個點(可能用於澆灌一棵樹)、一條線(用於花壇)或一個 2D 區域(用於院子)。我測試了所有這些模式,但大部分時間都花在區域區域上,這是最複雜的選項。在對區域進行分區時,我發現 Oto 系統與 Irrigreen 和 Aiper 幾乎相同,儘管它對命令的響應速度稍慢一些。然而,它非常容易使用:簡單的介面允許您在灑水器周圍放置點來定義區域的邊界。當您圍繞噴頭繞了一整圈後,該區域就完成了。

配置完成後,您可以為每個區域設定時間表,在澆水日方面有豐富的選項(奇數日、偶數日、一周中的選定日期、每天),並設定開始時間(儘管沒有與日落或日出相關的時間)。每個計劃還有每週澆水限制(以英寸深度為單位),然後您將按每週的澆水間隔進行分析。如果您的郵遞區號正在接收可測量的降雨或風很大(均基於網路報告),天氣情報功能可讓您選擇跳過澆水;使用者可以調整觸發跳躍所需的雨量和風速。該應用程式記錄您最近 20 次跑步,並包含詳細說明即將發生的事件的日曆。

在給某個區域澆水時,Oto 採用了一種新方法來覆蓋草坪,首先以圓弧方式直接圍繞噴頭移動,然後隨著每次連續通過而緩慢增加其範圍。完成後,它會執行額外的「清潔」操作,以清理初始灌溉弧未到達的任何區域。速度夠慢,水束的尺寸夠大,所產生的覆蓋範圍是堅固的。試運行後,我發現院子整個區域都很潮濕,沒有乾燥的地方。

與所有噴頭一樣,水壓的變化可能會導致水下區域意外過度噴灑或洪水氾濫,但我發現在使用 Oto 時這只是一個小問題。然而,在奧託山脈末端進行灌溉時,將水噴出那麼遠所需的能量可能會導致強烈的徑流,從而侵蝕土壤或損害更敏感的植物。

Oto 還具有「運行模式」選項,可讓您在水追逐遊戲中使用灑水器或隨機「開始標記」模式,也稱為「盡量避免被澆水」。專業提示:不被擊中是不可能的。

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