5 7 月 2026

暗黑破壞神音樂配樂都是關於吉他的,但暴雪正在改變這一點

暗黑破壞神音樂配樂都是關於吉他的,但暴雪正在改變這一點

當你想到暗黑破壞神遊戲中的音樂時——事實上,當你只想到暗黑破壞神遊戲時——你會在腦海中聽到一件事:鋼弦吉他伴隨著沉重的混響,在憂鬱的背景下緩慢地彈奏和弦和琶音。

這是遊戲中最獨特、最令人回味的音樂特徵之一。簡單地說 迪亞布羅。它在很大程度上將該系列的黑暗奇幻背景與《魔獸爭霸》和《上古捲軸》等同時代作品的高度奇幻宏偉區分開來。悲劇、個人、古代和現代同時存在,植根於模糊而神秘的民間傳說,而不是托克蘭傳奇。

聲音源自於“Tristram”,這是作曲家 Matt Uelmen 於 1997 年創作的音樂情緒傑作。 暗黑破壞神。從那時起,它就在整個系列中引起了共鳴;如果沒有鋼弦吉他的灰塵,暗黑破壞神遊戲的配樂就不完整。烏爾曼將球從開場傳球傳開 暗黑破壞神2; 暗黑破壞神3 直接稱為「新崔斯特瑞姆」。

圖:暴雪娛樂

然而,令人難忘的聲音對於其背後的音樂家來說可能是一把雙面刃。我最近在倫敦舉行的一場暗黑破壞神主題音樂會上與暴雪音樂團隊的成員進行了交談,他們表達了對“崔斯特瑞姆”聲音的適當尊重,但也希望不要在餘生中去迎合它。

「這是一首非常有力的音樂,」首席作曲家特德·里迪說 暗黑破壞神4。 “所以這永遠是《暗黑破壞神》定義的一部分,也是我們一直想要牢記和參考的東西。即使我們不想一直這樣做並對此多管閒事。”

「一開始確實很大 D4 今天,」首席作曲家利奧·卡利斯基 (Leo Kaliski) 說道 魔獸世界誰也工作過 暗黑破壞神4 “我肯定掉進了陷阱,我要寫我的‘崔斯特瑞姆’。然後這些作品都沒有出現在遊戲中,因為我沒有。”

暴雪擁有罕見的豪華內部音樂部門,由九名全職製作人和作曲家組成,他們從專案的早期階段就與開發團隊一起工作。該團隊由音樂總監 Derek Duke 領導,他的工作是深入思考暴雪遊戲的所有音樂表現形式,從配樂到廣告再到預告片歌曲選擇。當我請杜克定義《暗黑破壞神》音樂時,他並沒有用特定的聲音定義它,也沒有提到吉他。

「這是一種沉浸式的故事敘述,它具有哥德式的品質和黑暗,」杜克說。 「在其最新的體現中,我喜歡將其稱為情感模糊:能夠捕捉聽眾體驗的品質,同時在情感上強調故事。(…)特德透過他選擇的紋理捕捉故事的能力確實令人驚嘆。”

圖:暴雪娛樂

杜克認為,除了吉他的聲音之外,尤爾曼的樂譜中最重要的是要避免「氣氛」。 「這與當時發生的情況非常不同 街頭霸王當時的電子遊戲分數。這是一首非常大氣的配樂,讓人更加身臨其境。 」不過,他表示,《暗黑破壞神》的配樂仍然「情緒化而不是旋律化」。 34 他們制定了「更大的主題」。

「早期的《暗黑破壞神》配樂非常具有實驗性,尤其是在當時,」卡利斯基承認。 「我認為最終對我們有用的是找到我們自己的實驗版本。」指的是貢獻 暗黑破壞神4Nyx 無人機合唱團的配樂,其空靈而令人難以忘懷的聲音質感支撐著哈維扎爾地區的“女巫聲音”。 (附註:我的一個朋友和 Nyx 一起唱歌。)

卡利斯基說:“我們在每一個可能的領域都在尋找這一點。” “我記得,在 Scosglen 中,我正在做風笛演奏,這樣我就可以通過失真放大器運行它,嘗試創造蘇格蘭聲音,但仍然具有暗黑破壞神的感覺。”

圖:暴雪娛樂

里迪在解釋他如何開發配樂時說配樂 暗黑破壞神 4:仇恨之王 當我們得知斯科沃斯(擴張島所在地)及其兩位女王的故事後,敘事團隊就開始成形。 「德里克和我正在討論兩位酷兒女歌手體現甲骨文女王和亞馬遜女王理念的想法。」經過廣泛的在線搜索,找到了 Úyanga Bold 和 Asja Kadrić。 「這兩個聲音對世界來說是如此獨特和明確,並且是圍繞整個配樂構建的靈感,」他說。 “我寫的第一首音樂是‘Firstborn’主題,後來它成為了第一首配樂和主菜單主題。”

這兩種聲音——或者 Nyx,或者 Kaliski 扭曲的風笛——會像 Uelmen 的鋼弦吉他一樣具有標誌性嗎?不,但也許他們可以用同樣的方式圍繞他們建立新的音景。吉他總是會存在一段時間。

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