30 يوليو 2026

《The Defiant》是一款故事驅動的射擊遊戲,探索二戰中罕見的一面

《The Defiant》是一款故事驅動的射擊遊戲,探索二戰中罕見的一面

從《榮譽勳章:前線》的諾曼第登陸,到原版《決勝時刻》中美國戰役的突出戰役,電子遊戲似乎已經講述並重述了二戰期間發生的大部分重大衝突。然而,雖然玩家先前扮演的角色是在從西西里島到史達林格勒等地進行地面戰鬥的士兵,但中國抗日戰爭的事件卻在很大程度上被忽視了。

這就是《反抗者》的用武之地。這款故事驅動的單人射擊遊戲由開發商杭州 Hoothanes Entertainment 開發,將從幾名中國士兵的角度探索這場漫長而毀滅性的衝突。在最近於上海舉行的 BiliBili: First Look 活動中親身體驗後,我對《反抗者》的第一印像是,它突出了一個似乎未曾探索過的二戰題材設定,採用以單人遊戲為中心的方式,讓人感覺回到了過去的故事驅動射擊遊戲時代。

《反抗者》分為四個主要章節,涵蓋了抗日戰爭的大部分時期,每個章節都以不同的士兵和背景為中心,並具有對比鮮明的遊戲風格。例如,一章將讓你成為一名中國間諜,穿過上海霓虹燈閃爍的街道,收集有關日本帝國陸軍的情報,並嚴重依賴潛行和解謎來完成你的狡猾目標。在另一款遊戲中,你的任務是使用爆炸物進行破壞,將鐵路線夷為廢墟,從而削弱日本的補給線。你扮演的角色是虛構的,但你所進行的戰鬥是基於真實的遭遇,並發生在開發團隊透過廣泛研究重建的地點。

《捍衛者》的簡短實戰演示以中國東北的雪山為背景,戰鬥非常激烈,我的任務是拼命衝過洞穴和戰壕,擊退勢不可擋的大群想要偷更多草的日本步兵。我手持遼13式步槍,這是日本佔領期間在滿洲生產的雷霆步槍,我和我的一群兄弟一起經歷了一系列激烈的槍戰,穿過森林樹木和燃燒的房屋,試圖擊退入侵者並毫髮無傷地到達一個秘密營地。這次襲擊的規模如此之大,以至於我幾乎沒有時間閱讀中國公民對我喊叫的命令和日本敵人喊叫的威脅的翻譯。 (我聽說《捍衛者》的最終版本計劃有英文配音。)

從步槍到手槍再到大型機關槍,《捍衛者》的武器庫中的時代精確武器都使用起來感覺很棒,並有令人驚嘆的聲音設計和華麗的裝填動畫支持。總的來說,這是一款相當標準的射擊遊戲,能夠同時攜帶兩把槍以及手榴彈,並且《反抗者》沒有使用繃帶或醫療包,而是通過屏幕邊緣的血滴和陰影來指示你距離死亡有多近。如果你看到很多紅色,你將需要尋找掩護並等待你的視野變得清晰,以免你成為戰爭的另一個受害者。考慮到反抗者的敵人有多殘酷,我看到紅色的頻率比鬥牛時看到牛的頻率還要高。

捍衛者隊擁有的時代精確武器在使用時看起來都很棒。

在我執行的短暫任務中,還有許多激動人心的電影時刻,例如當我殺入一個咽喉要道時,被一名敵方士兵用刺刀沖向我嚇了一跳——首先是穿過煙霧。還有一次,我在一個被毀的農場裡遭到了一名持刀襲擊者的伏擊,我不得不在 QuickTime 活動中拼命按下按鈕,才能擊退他並用他自己的刀片殘酷地對待他。然後在關卡的最後,我的團隊的抵抗似乎被證明是徒勞的,敵人悄悄地用腳處決了我剩下的戰友,而我被迫無助地看著,然後一個看不見的盟友從屏幕外向他們開火,圖像褪成黑色,結束了短暫但令人窒息的戰鬥。

除了這個簡短的故事片段之外,我還可以自由地在射擊場測試捍衛者隊的一系列步槍和手榴彈,武器範圍從基本的動作工具和衝鋒槍到大範圍的狙擊步槍和重型腰帶式子彈口。還有基本的手榴彈和馬鈴薯搗碎器類型,甚至還有用於近距離和人身攻擊的大刀。開發者告訴我,這只是最終遊戲中將出現的完整武器庫的一小部分,並且提供的武器將隨著故事從一個章節轉移到下一章而不斷發展和擴展。

雖然我很高興能探索二戰這罕見的一面,但《反抗者》真正吸引我的是,它幾乎是一種孤獨的經歷。雖然《決勝時刻》和《戰地》等其他現代射擊遊戲的單人模式幾乎是事後才想到的——一款受邁克爾·貝啟發的短遊戲,可以在一個晚上完成,並且有效地設計為帶你度過數月的微交易密集型人遊戲——《挑戰者》的主要模式被設置為一個長達 15 小時的厚重戰役,讓人感覺有點密集型和巔峰 EA 勳章系列。我並不反對任何想在晚上進行殺戮、晉升軍階並獲得聲望獎勵的人,但這些對我來說根本不起作用。我寧願沉浸在一個迷人的電影般的單人戰爭故事中,而這正是《挑戰者》的目標。

我說 僅僅 這是一種相當單人遊戲的體驗,因為開發者向我透露,在發佈時還將有與《反抗者》的內建合作模式。然而,你將無法與故事中的朋友合作,而是讓自己沉浸在單獨的 PvE 模式中,該模式將包含基於主要戰役中的地圖和任務。它似乎仍處於概念開發階段,其背後的團隊仍在計算玩家數量(目前估計為四到八人)和它將呈現的比賽類型,儘管根據我玩過的內容,可以安全地假設可能存在某種部落模式。但顯而易見的是,合作模式被定位為《挑戰者》故事豐富的主菜中有趣但完全可選的一面。

然而,仍有一些基礎知識需要改進。目前,你可以奔跑和滑行尋找掩護,但無法跳躍或跳過地形中的障礙物,這意味著與其他現代射擊遊戲設定的標準相比,你的整體移動感覺明顯緩慢。我還有些沮喪地發現,雖然你可以在《捍衛者》中蹲下,但你不能蹲下,而且有時即使我在掩體後面也會被射擊,因為我根本無法降低到足夠低的位置以適當地保護自己免受敵人的攻擊。最後,這個預覽可能包括了大量的武器和兩種類型的手榴彈,但考慮到其中大部分涉及對成群的日本入侵士兵採取防禦陣地,因此明顯缺乏任何可以放置的陷阱,例如中國軍隊在衝突期間使用古代火藥技術採用的磚塊和陶瓷地雷。

然而,開發人員向我指出,諸如此類的問題和功能,以及奇怪的、常常是自殺性的 AI 行為,以及並不總是能正確傳達敵人火力方向的 HUD 設計,仍在根據玩家的反饋進行解決和迭代,值得慶幸的是,團隊仍然有足夠的時間來修復這些問題。 《反抗者》目前正在針對 PC、PlayStation 5 和 Xbox 系列進行開發,儘管自 2023 年以來一直在開發,但我覺得《反抗者》距離完成還需要一兩年的時間。然而,從我迄今為止所看到的情況來看,對於那些熱衷於一款出色的單人射擊遊戲的人來說,這可能是值得等待的,它會帶你進入你從未見過的二戰地區。

Tristan Ogilvy 是 IGN 雪梨辦事處的高級影片編輯。他作為主辦嘉賓出席了BiliBili: First Look活動。

來源連結

لربما فاتك