26 7 月 2026

任天堂讓射擊遊戲變得非常友善和平易近人

任天堂讓射擊遊戲變得非常友善和平易近人

任天堂做了很多不同的事情,但是 斯普拉遁 也許是一種奇怪的——或者至少是一種大膽的。該系列最初是試圖打入競爭激烈的線上射擊遊戲領域,但以一種遠離暴力和浮誇的世界的方式。 使命召喚 或者 戰場斯普拉遁 《滑板龐克》是一款塗有巧克力的彩彈射擊遊戲,主角是一群烏賊生物,任天堂在這三件作品中都完善了這個公式。該系列向全新觀眾介紹了競技射擊的概念,現在它正在擴展: 斯普拉遁 採取不同的方向,但讓具有相同焦點的射擊者可以使用它。

與過去的參賽作品不同,這主要圍繞著團隊競技比賽, 騎士 稱為掠奪者射手。想想像這樣的遊戲 命運 或者 邊界 您將完成任務並探索地下城,以獲得新的裝備和能力,讓您能夠承擔更具挑戰性的任務和地下城。在這種類型中,你需要一遍又一遍地玩關卡來尋找更好的戰利品。這意味著每時每刻的體驗——使用武器的樂趣、探索關卡的樂趣、獲得新裝備的動力——需要足夠有趣才能激發這些重玩。這是正確的 斯普拉遁 表現出色。

至於怎麼玩, 騎士 與其前身幾乎相同。你仍然控制著一個像烏賊一樣的孩子,他可以使用各種武器,從看起來像超級窒息器的槍到巨大的油漆滾筒。 斯普拉遁的決定性特徵是墨水:這是你向敵人射擊的東西,但你也可以從人形生物變成烏賊來遊過它們。在墨水中挖掘自己可以讓你快速通過關卡,補充你的生命值,並補充你的彈藥供應。結果是你不斷移動的射擊動作,因為站著不動意味著死亡(或通俗地說, 斯普拉遁裂變)。

這一切都是真的 騎士。但在這裡,你可以在穿越各個關卡時使用這些技能來擊敗敵人並找到寶藏。你扮演一名機械師的角色,駕駛著一艘降落在一系列神秘島嶼上的太空船。你和你的團隊成員出不去——它是由宇宙成員組成的 斯普拉遁 Pop Group Deep Cut – 建造一個粗糙的基地,然後探索島嶼尋找寶藏和回家的路。

與大多數掠奪射擊遊戲一樣,遊戲週期是這樣的:你在基地裝備,進入一個級別,帶著一些高級戰利品回家,然後重新開始。這個關卡有幾種類型 騎士它變得越來越具有挑戰性,通常涉及在時間耗盡之前擊敗大群敵人,或收集從倒下的敵人身上掉落的大量魚卵。有些階段很短暫,只持續幾分鐘,而有些階段則需要更多的研究。還有一些與一些巨大生物的boss戰鬥讓我想起了精心設計的戰鬥。 怪物獵人 遊戲。

基本上, 騎士 將採取 斯普拉遁的核心遊戲並將其轉變為新的類型。它有一種爆炸性的程度,令人難以置信的緊張感;很多時候,最後幾秒鐘的驚心動魄決定了我能否贏得賽段。全部都可以自己玩 騎士 它還支援最多四人的合作遊戲。

它實際上有什麼作用? 騎士 然而,這項工作鼓勵你不斷嘗試。實現這一目標的一種方法是透過大量的自訂選項。有多種武器可供使用——我最喜歡的是沾有墨水的海綿武士刀——並且每種武器都可以通過添加改變其能力的部件來升級並變得更快或更強大。隨著時間的推移,你會解鎖多種能力,每種能力都會提供不同的好處,例如在撞擊時爆炸的旋轉陀螺或在激烈的槍戰中提供掩護的砲塔。找到適合你的方法意味著嘗試很多想法。但遊戲更進一步。把你的能力發揮到極致,你真的 嘗試不同的物品並使用它們更長的時間,並且根據你所裝備的不同,某些級別有不同的寶藏。這會阻止您找到一種類型的遊戲風格並在整個遊戲中堅持使用它。

關於原作的一個值得注意的事情 斯普拉遁 它採用了最令人畏懼的遊戲類型之一——競爭性線上多人遊戲——並使其變得異常容易上手。 騎士 對於搶劫者也是如此。不是無休止的苦差事,你被迫一遍又一遍地玩關卡才能看到任何進展,也不是消耗你的空閒時間和金錢的直接服務體驗目標。它採用了該類型如此受歡迎的核心元素——激動人心的槍戰、具有挑戰性的關卡、精緻的定制——並將它們放入一個值得玩家和他們花時間的包中。在現場服務空間爆炸式增長、新的射擊者以驚人的規律性失敗的時候, 騎士 它提醒人們為什麼這些遊戲最初如此受歡迎 – 也是一個標誌 斯普拉遁 還有很大的成長空間。

斯普拉遁 7 月 23 日在 Nintendo Switch 2 上發布。

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