Nintendo Switch 2 功率的增加終於開始得到回報
當可能的 Nintendo Switch 2 只是一個謠言時,我並不完全相信超級強大的遊戲機會為任天堂帶來多大好處。當然,現代技術的進步將為更好的第三方支援和更穩定的性能打開大門,但實際上,我沒想到會看到任天堂如何製作遊戲。卡比永遠都是卡比。
現在,Switch 2 使用一年多了,我對任天堂如何玩權力有了更好的了解。去年我們就被嘲笑過 大金剛香蕉 和 卡比空中騎士但 斯普拉遁突襲者 這是一款最新遊戲,揭示了早期任天堂遊戲的外觀,具有更強大的硬體功能。這與更真實的圖形無關;而是關於更真實的圖形。就是讓螢幕充滿多彩的混亂。
您可以在多款 Nintendo Switch 2 獨佔遊戲中看到這個概念。這是最明顯的例子 大金剛香蕉剛滿一歲的人。它仍然是 Switch 2 的主力,這是有充分理由的:它可以讓你在整個關卡中奔跑,同時地面會爆炸成一陣金色顆粒。考慮到舊版 Switch 很難很好地運行自上而下的塞爾達遊戲,即使在合作模式中也能保持流暢的幀率已經是一個奇蹟了。
從那時起,我們就看到了類似的令人印象深刻的技術成就。 海拉爾勇士:囚禁時代 它可以讓你享受螢幕上同時出現數百個敵人的動作遊戲,而不會像 Switch 上的前作那樣導致遊戲速度變慢。 災難時代。 卡比空中騎士 城市試煉模式讓您以每小時 10,000 英里的速度疾馳而過,一刻不停。還有今年 馬裡奧網球熱 充分利用硬件,讓多種Fever Racket效果同時活躍在球場上。這些遊戲都是 Switch 2 獨佔的,這是有充分理由的。
斯普拉遁突襲者 它仍然是技術增強設計的最佳範例。在搶劫射擊遊戲的高端挑戰中,你經常會被四面八方噴出墨水的鮭魚包圍。當你用自己的射擊消滅敵人時,螢幕會充滿色彩。有時它幾乎就像無雙一樣,隨著視覺混亂的增加,保持幀速率穩定更令人印象深刻。他看起來比Ea好看多了 斯普拉遁3?不,但很難想像 攻略 它可以在原始的 Switch 上運行而不會崩潰。
任天堂的硬體長期以來一直影響著其上運行的遊戲。想想 GameCube 的四控制器支援如何成為多人遊戲的天堂,Wii 如何開創休閒聚會遊戲的黃金時代,以及 Wii U 如何嘗試多螢幕遊戲。當我想到 Switch 的庫時,很容易看出控制臺本身如何影響任天堂的遊戲設計方法。最好的 Switch 遊戲是為了適應主機和手持裝置的體驗而設計的。它們的面積往往很大,但可以在任何地方以較短的部分進行播放。這真是天才 曠野之息的庇護所,或 超級瑪利歐奧德賽收藏中有許多衛星。另一方面,Switch 2 的早期遊戲是由一種卡通感官超載所定義的,而任天堂以前從未有過這種技術。
仍有許多未開發的特許經營權可以在這一代延續這一理念。接下來的《任天堂明星大亂鬥》遊戲無疑會讓櫻井正宏打造出一款速度更快、更具爆炸性元素和場景交換的格鬥遊戲。馬裡奧遊戲一直致力於充分利用任天堂的硬件,因此水管工的下一款 3D 遊戲可能會帶來技術上同樣令人著迷的東西。 超級瑪利歐銀河 那是2007年的事了。我還在存錢 F-零 最終在這一代實現了復興,因為任天堂擁有一個平台來處理該系列所需的速度和精確度。 (人可以有夢想!)
不管即將發生什麼,當我回顧自己對 Switch 2 的低期望時,我已經很高興地吃烏鴉了。是的,卡比看起來仍然像卡比,但我沒想到會看到他以驚人的速度在一個活的星球上奔跑,同時彩虹色如雨般落在他周圍。像這樣的遊戲 斯普拉遁突襲者 他們表明,代際推動不再是保真度的飛躍,而是消除阻礙開發者想像的更多障礙。任天堂似乎現在就明白了這一點,並且不認為這是理所當然的。