離開 Xbox 遊戲工作室後《Double Fine 23》已發布
Double Fine 等遊戲背後的工作室 心靈航海者2, 警衛和 烤箱週二宣布,在被 Xbox 裁員後,將裁員 23 名開發者。
Double Fine 創辦人 Tim Schafer 在工作室 Bluesky 帳戶上發布的聲明中表示:「作為一個小而緊密的團隊,這些行動並不是輕率的。」 「只有我們工作室的生存才會讓我們考慮如此痛苦的舉動。我們向獨立公司的轉型也意味著我們的規模能夠維持下去。
“我們失去的人很重要。他們都對我們的遊戲和文化產生了影響,我們會懷念他們。”
Double Fine 於本月初獨立,這是 Xbox 大規模重組的一部分,影響了數千名遊戲開發商和多家遊戲工作室。最早通報此消息的彭博記者傑森‧施賴爾(Jason Schreier)表示,裁員時Double Fine約有90名員工。
Schafer 和其他 LucasArts 前員工於 2000 年創立了 Double Fine Productions,從 2005 年開始因製作《稀奇古怪的作品》而享有盛譽。 心理航海者。在接下來的幾年裡,類似的遊戲 殘酷的傳說,堆疊和 破碎的時代 它鞏固了 Double Fine 作為最多產和最具創造力的獨立開發商之一的地位。
2019年,Xbox收購了處於動盪發展時期的公司 心理航海者 2,YouTube 紀錄片中對此進行了很好的捕捉 心理奧德賽。 心理航海者 2 它獲得了好評如潮,並被提名為遊戲獎年度遊戲。 2025年,再次 警衛 一款受到熱烈歡迎的氛圍冒險遊戲。
今年早些時候,Double Fine 聯合推出 烤箱關於陶瓷的多人遊戲,並沒有引起太大的轟動。幾個月後,Xbox 執行長阿莎·夏爾馬 (Asha Sharma) 宣布 Xbox 將與 Double Fine、Compulsion Games、Ninja Theory 和 Undead Labs 分拆,並表示:“擁有所有大型獨立工作室既不可能也不可取。”
此舉迫使 Double Fine 在電玩產業非常困難的時期再次獨立,特別是對於像 Double Fine 這樣的中型工作室來說。這是四家工作室中第一個公開發布開發者的,Bluesky 的發布稱 Double Fine「致力於以最好的方式幫助每個人」。