يريد رئيس Xbox “الاستثمار في ما يقدره اللاعبون” بعد الانخفاض الحاد في الإيرادات في عام 2026
إذا كان أي شخص يحتاج إلى دليل على أن Xbox ليس في وضع جيد، فإن التقرير المالي للربع الأخير من هذه السنة المالية يوضح ذلك بشكل مؤلم. على الرغم من الزيادة في إجمالي إيرادات مايكروسوفت، إلا أن أحدث تقرير مالي للشركة يظهر انخفاضًا كبيرًا في مبيعات خدمات ومحتويات Xbox في الربع الرابع من عام 2026.
مقارنة بالعام الماضي، انخفضت إيرادات ألعاب Microsoft بنسبة 10%، وهو انخفاض كبير بالنسبة لشركة تبلغ قيمتها مليار دولار. وانخفضت إيرادات المحتوى والخدمات بنسبة 10%، بينما انخفضت إيرادات الأجهزة بنسبة 13%. ليس سرًا أن Xbox يخسر الأموال: فقد كانت الإصدارات الأخيرة حديث عالم الألعاب، حيث اضطرت العديد من استوديوهات Xbox Game إلى الاستقلال أو تعاني من تخفيضات معيقة.
وفي بيان سابق، قالت آشا شارما، مديرة Xbox، إن العمل ليس في صحة جيدة. وعلى الرغم من الجهود الكبيرة لتحسين Game Pass والألعاب عبر الأنظمة الأساسية وعدد الألعاب المتوفرة على منصات Microsoft، إلا أن الأعمال لم تنمو بالوتيرة المتوقعة. بالتزامن مع إصدار التقرير المالي، تحدث شارما وقال إن Xbox تريد التركيز على ما يقدره اللاعبون من أجل تنمية الأعمال جنبًا إلى جنب مع جمهورها.
وتتمثل الخطة في مواصلة النمو والإبلاغ عن أرقام أفضل في العام المقبل. لم يقدم شارما تفاصيل حول خططه لتنمية الشركة، لكن المعجبين لم يخشوا إخباره بما يريدون رؤيته. إذا كانت هناك مشكلة واحدة يهتم بها اللاعبون بشكل خاص هذه الأيام، فهي ملكية اللعبة. كشفت شركة Sony مؤخرًا أنها ستبتعد عن الأقراص المادية وتتخذ نهجًا رقميًا في العمل. ولم يكن اللاعبون سعداء بهذا الإعلان، وكثيرون يفكرون في ترك الشركة بسببه. لذلك عندما ذكر شارما أن Xbox يريد الاستثمار في “ما يقدره اللاعبون”، اندفع قسم التعليقات حول مدى تقدير اللاعبين للعروض الحصرية والحق في امتلاك الوسائط المادية.
هناك شائعات بأن Project Helix، وحدة تحكم الجيل التالي من Xbox، لن تحتوي على محرك أقراص، مما يعني أن Xbox ستنهي إنتاج الأقراص الفعلية قريبًا. ومع ذلك، لم يتم تأكيد هذا. في هذه المرحلة، كل ما نعرفه هو أن Xbox يعمل على طريقة لرقمنة الوسائط المادية. الهدف هو تمكين اللاعبين من ممارسة الألعاب التي يمتلكونها فعليًا عن طريق تسجيل الدخول إلى وحدة التحكم الخاصة بهم وربطها بحسابهم. إذا قاموا ببيع القرص الفعلي الخاص بهم، فسيتم نقل الترخيص إلى حساب آخر بمجرد إدخال القرص في وحدة تحكم أخرى. وبهذه الطريقة، سيستفيد اللاعبون من التطبيق العملي للألعاب الرقمية مع الاحتفاظ بالوسائط المادية الخاصة بهم والقدرة على بيع القرص أو إقراضه أو إهدائه في المستقبل.
لدى Xbox الآن فرصة للاستفادة من غضب اللاعبين الحالي ضد شركة Sony. يمكن أن تكون رقمنة الوسائط المادية إضافة نوعية للحياة تشجع المعجبين على شراء السجلات المادية والحفاظ على إنتاجهم حيًا، وليس العكس، ولكن يمكن أن تسير الأمور في أي من الاتجاهين. ويبقى أن نرى ما إذا كان هذا سيكون كافيًا لتشكيل سياسات Xbox المستقبلية، وما إذا كانت فكرة الشركة واللاعب عن “القيمة” تتوافق.