Arc Raiders Dev 確認最近添加了基於攻擊的匹配功能,但這“不是一個完美的科學”
《Arc Raiders》的開發商 Embark Studios 證實了自遊戲問世以來社區提出的最大問題之一:它確實具有“基於攻擊性的匹配機制”。
這意味著如果您是 PvP 粉絲,您會找到志同道合的玩家。同樣,如果您更喜歡 PvE,您將與傾向於避免與其他玩家發生衝突的玩家匹配。
Arc Raiders 的玩家對抗環境游戲玩法已經催生了許多病毒片段,展示了友好的遭遇如何迅速轉變為戰鬥到底。是的,您可以單獨玩,也可以最多三人組隊玩,並作為一個團隊一起完成遊戲。然而,其他玩家持續構成威脅。這在社區內引發了一場關於遊戲禮儀的激烈爭論,一名退役職業玩家因無情地謀殺常規 Arc Raiders 玩家而走紅。
事實證明,《Arc Raiders》在匹配方面將取決於你的遊戲風格。然而,Embark Studios 首席執行官 Patrik Söderlund 在最近的遊戲採訪/視頻演示中告訴 Games Beat,“基於攻擊性的匹配”並不是一門精確的科學。
“顯然,首先它是基於技能的,”索德倫德談到 Arc Raiders 的匹配時說道。 “然後你有單人、雙人和三人。然後,大約一周前,我們引入了一個系統,我們還根據你對 PvP 或 PvE 的接觸程度進行匹配。所以,如果你更喜歡玩 PvE 並且與玩家的衝突較少……你會得到更多的比賽(與類似的玩家)。顯然,這不是一個完美的科學。”
Söderlund 表示,“基於攻擊性的匹配”一詞“正是”Arc Raiders 目前使用的系統。這引發了有關《Arc Raiders》匹配機制如何為社區發揮作用的高級問題,近幾個月來,社區一直在想這個問題。 “我終於可以停止在 Reddit 上爭論了,謝謝你們清了清嗓子,”一名玩家說道。
不過,值得注意的是,索德倫德強調,Arc Raiders在牽線搭橋時優先考慮的是“技巧”,然後是集會。基於攻擊性的匹配是其中一個因素,但與其他因素相比,我們不知道它對您的大廳的影響有多大。就連索德倫德也承認,事情並不總是按照你的想法進行。
Arc Raiders 究竟如何確定您是否對 PvE 或 PvP “脆弱”?如果您是鐵桿玩家,您可能更有可能玩 PvP。但如果你只射殺那些先射殺你的人呢?這會讓你的遊說者變得更加激進嗎?如果是這樣,這公平嗎?
這樣,一個大問題已經得到解答,但還有很多其他問題。至於Embark Studios,他們一直希望《Arc Raiders》能夠在兩種遊戲風格之間保持張力。 《Arc Raiders》是一款多人撤離冒險遊戲,玩家在其中尋找被摧毀世界的遺跡,但主要威脅在於 Arc 機器,以及正如 Embark Studios 所說的“倖存者同伴的意外選擇”。
韋斯利 (Wesley) 是 IGN 的新聞總監。您可以在 Twitter 上找到他:@wyp100。您可以通過 wesley_yinpoole@ign.com 或通過 wyp100@proton.me 私下聯繫 Wesley。