Original Magic: The Gathering 藝術總監希望 TCG 通過卡牌藝術來頌揚女性賦權
《萬智牌》最初的藝術總監 Jesper Myrfors 再次在社交媒體上提供了一些關於遊戲早期的有趣的幕後見解,這一次解釋了他為確保萬智牌“在男性賦權的同時慶祝女性賦權”所做的努力,並提出了一個簡單的規則:“不要寶貝藝術!”
在周末的 Facebook 帖子中,默福斯詳細講述了他對卡牌藝術包容性的意圖,以及他在遊戲中僱用女性藝術家的努力。他說他想確保萬智牌對女性有吸引力 和 男性,尤其是在更廣泛的遊戲環境中,往往“對女性吸引力較小”,這在很大程度上是因為女性角色被描繪成“門面”。
梅爾福斯是這樣說的:
當我指導魔法藝術時,我的規則之一就是“禁止美術!”這不是一件展示處於順從或脆弱位置的半裸女性的藝術品。我真的希望萬智牌能夠吸引比傳統奇幻更廣泛的群體。我的遊戲團隊多年來一直包括女性,我親眼目睹了遊戲對女性吸引力下降的原因。我也堅信,女性在小說中的作用比裝飾門面的作用更重要。我確保在遊戲中僱傭了很多女性藝術家,因為我希望魔法有自己的外觀,而且我認為在男性主導的行業中,不經常聽到的聲音很容易提供這種外觀。雖然我們依賴隱喻,但我想避免陳詞濫調。我希望這是一個在男性賦權的同時慶祝女性賦權的世界,而不僅僅是將女性描繪成需要拯救的少女。
這是“醒了”嗎?如果你認為你可能是個白痴。說真的,尋求幫助。
這個遊戲適合所有人。我不想創造另一個關於男性權力的幻想。男性權力幻想並沒有什麼錯。它們只是幻想。人們被允許有幻想。我是讀著柯南的書長大的,非常喜歡它們,但希望有更多的讀者。我想要一種不偏向某一性別的包容性權力幻想。如果“整體”這個詞對你來說聽起來“喚醒”,那麼我再次建議你可能是個白痴。我一生都有女朋友,她們也一直參與我的工作。這對我來說很正常,而不是“醒來”。 “覺醒”是弱者貶義地使用的一個術語,以掩蓋這樣一個事實:他們將除自己之外的任何人都視為受害者。坦白說這很尷尬。我們都看到了你的弱點,你欺騙的不是別人,而是你自己。
Myrfors 繼續承認“No Babe Art”規則並未 100% 得到執行,並指出了 Earthbind 中臭名昭著的例子:
值得注意的是,這並不是米爾福斯多年來試圖避免的藝術類型唯一的例子,這種藝術已經進入了魔法領域。他設計的佈景大多避免了默福斯所警惕的比喻,即使不是完全如此,一些最奢華的卡片是由女性繪製的,並且描繪了男性和女性的身體。默福斯顯然“對衣著暴露的女性沒有意見”,並且他不希望這個主題“壓倒”萬智牌。 “對我來說,萬智牌成功的秘訣之一就是僱用有才華的女性,這就是顯而易見且簡單的事情,這真是太瘋狂了,”他總結道。參與第一版《紙牌魔法》的 25 名藝術家中有 5 名是女性。
米爾福斯早期試圖神奇地將萬智牌變成一個完全包容的空間的努力並沒有成功。自從米爾福斯離開奇才隊以來,已經有很多卡牌屬於“兒童”類別(這裡只是一個例子,加上他的轉變,這裡還有另一個)。值得注意的是,2018 年,設計師馬克·羅斯沃特 (Mark Rosewater) 宣布《巫師》不再男女都穿緊身衣服,因為這會“讓一部分玩家在玩遊戲時感到不舒服”。在此之前的 2015 年,Rosewater 表示,當時遊戲中的性別比例為 62% 男性和 38% 女性。歷史上,女性曾表示在社會中感到代表性不足和被疏遠,尤其是在大型競技活動和常規遊戲小組中。
過去幾個月,米爾福斯在 Facebook 上談論了很多關於為萬智牌創作原創藝術的事情,包括詳細設計卡背和不同顏色卡牌的邊框。近幾個月來,他還公開談論了遊戲藝術設計的其他方面,包括解釋遊戲最初的棕色包裝以及《黑暗合集》背後的思考過程(他也是該遊戲的總監)。默福斯於 2000 年離開海岸奇才隊。
麗貝卡·瓦倫丁 (Rebecca Valentine) 是 IGN 的高級記者。有故事提示嗎?將其發送至 rvalentine@ign.com。