26 7 月 2026

這款未完成的科幻電子遊戲現已收穫近 10 億美元

這款未完成的科幻電子遊戲現已收穫近 10 億美元

作者:喬納森·克洛茨 | 已發表

當今的娛樂預算是天文數字,原因和時間如下 聯隊指揮官 創作者克里斯·羅伯茨想要創造他夢想的遊戲, 星際公民,轉向眾籌。這場賭博得到了回報:13 年後,承諾開發其巨著的總金額已超過 9.33 億美元。

任何工作室都不可能同意在一款遊戲上花費超過十年的時間和近十億美元,這使得這是一個關於相信自己的巨大成功故事。更令人印象深刻的是,比賽還沒有結束。

有史以來最大的視頻遊戲

一旦完成 星際公民 它將允許玩家探索一個巨大的科幻世界,駕駛他們的大型主力艦,或者更小、更聰明的探險家,參與貿易、戰爭、詭計或他們內心渴望的任何其他事情。每隔幾年,就會有開發商承諾推出一款如此出色的科幻遊戲,然而 沒有天空人 它仍然在蓬勃發展,以前從未有過如此規模的開發。對於夢想駕駛太空堡壘卡拉狄加或在巨型巴比倫五號/深空九號空間站度過時光的科幻迷來說,自計算誕生以來,這一直是他們的聖杯。

星際公民 現在可以玩了(好吧,4.5 補丁引入了很多庫存錯誤),而且看起來很酷。在“機庫”模式下很容易花幾個小時探索船舶並討論是否應該抵押貸款來購買您夢想的船舶。您可以使用遊戲內貨幣或冷現金支付船隻費用。這有助於解釋為什麼球員們會花費超過 9.33 億美元來支持羅伯茨的願景,無論需要多長時間。

十億美元,尚未完成

經過13年的發展, 星際公民 他經歷過風風雨雨。玩家永遠不知道下一個補丁會破壞什麼,或者最新承諾的功能何時會到來。例如, 第42中隊一款單人情景遊戲於 2014 年發布,12 年後的今天,它終於完成了。這仍然比承諾的科幻遊戲玩法要好,而科幻遊戲玩法卻無處可尋,還有基地建設、外星種族以及數十種其他功能。

星際公民 這不是一款完整的遊戲,這就是為什麼該工作室與歐盟陷入麻煩,因為它沒有在公告中明確說明某些船隻可以在機庫模式下使用,但尚不能在連續模式下玩,或者在某些情況下不存在。現在遊戲中的內容看起來棒極了,當一切都整合在一起時,它會很有趣……幾個小時。儘管它看起來很神奇,也很有趣,但你可能會認為 13 年後,花費 9.33 億美元就能製作出一款成熟的遊戲。

按照目前的節奏, 星際公民 它將在 2027 年初獲得 10 億美元的資金,但仍然會被認為是令人失望的。眾籌歷史上從未有過如此成功的事情,但眾籌的資金有多少,以及投入了多少資金來開發有史以來最偉大的科幻遊戲(一旦完成……如果曾經完成過)仍然未知。科幻迷們已經習慣了失望,但我們終於看到了《星際之門》的重啟,《星球大戰》重返影院,還有…… 星際迷航:星際艦隊學院 它終於來了,所以也許,只是也許,克里斯·羅伯茨的宏偉願景會在我們意識到之前就實現了。


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