我玩了開放時間 邊境 幾次。當變速箱的搶劫射擊遊戲在2009年首次出現時,我認識的每個人都在尋找合作夥伴。我很高興隨時問PAL的球員2次,即使他的意思是相同的序列。為什麼?由於每個新的操場都能夠測試一個新的保險庫獵人,因此我的決定從根本上改變了我的組織。

這一直是“長期吸引力”,但背後的群體 邊境4 玩家希望給他們更多的理由從頭開始。最後一部分定於9月12日推出,不提供四個新的保險庫獵人。這也是通過完全翻新的技能係統來實現的,該系統允許玩家以多種方式構建這些角色。在關於多邊形的對話中 邊境4與他的動作RPG相比,尼克·瑟斯頓(Nick Thurston)是最後一位英雄,阿蒙·福格騎士(Amon Forge Knight),正在畫一張射擊者的主要設計師的照片。

包括這種變化始於祖母 邊境4鬍鬚牛肉蛋糕。看起來您喜歡破壞事物的典型野蠻人,但是有一次旅行:Amon使用網絡無人機製造可以在戰鬥中使用武器的武器。瑟斯頓說,角色Nanobot用戶和Psoudo-iron Man的早期草稿(美人魚非常接近竊取魔術雷聲)。取而代之的是,該小組“被安置在“科學”中 邊境4其他新技術角色。

瑟斯頓說:“如果霍洛高科技世界加密兄弟,我們想要N64歲的人非常模擬。”

祖母以某種方式對抗原型。看著他,您可能知道如何用白色的OAF獨自打破東西。取而代之的是,技術上有能力的角色具有驚人的精神深度。畢竟,這種設計理念來自該系列的系列,該系列定義了名為“ Pot Idea”的系列。

瑟斯頓說:“發光的想法非常令人滿意。” “人們崛起並打破人們。這不是一句話。但是,年輕的信仰是戰士 /詩人的女人。最後,這是一個溫柔的巨人。”

我們也比所有前邊界邊界都更具被動性。

多哲學哲學不僅是變速箱計劃對角色的背景故事的思考,而且是正如變速箱計劃的思考。它也縮短為播放系統。 邊境4 到目前為止,是最強大的熟練技能。

瑟斯頓說:“我們遵守了增強和卡普斯通系統的機會,所有這些都會為每個玩家的能力做出重大改變。” “那 獨自的 會創造出比我們以前更多的多樣性。但是,我們也比以前的邊界限制更具被動性。我認為阿蒙只有87個被動,大多數保險庫獵人大約有80。 ”

就奶奶而言,玩家可以跟隨他的樹的攻擊。這些力量在健康再生,健康再生和更多技巧中仔細地以大膽的態度生存。禍害是關於對法令的損害,為喜歡手榴彈和重型武器的玩家創造了道路。十字架是關於力量影響的長攻擊。這些選項中也有子路徑,因為無人機像“寵物建造”一樣對待。所有這些都是在考慮被動和槍支協同作用之前。

圖片:2K遊戲 /裝備軟件

當瑟斯頓打破一切時,我有一刻我不認為 邊境4 作為第一人稱射手;我在她的核心看RPG。從技術上講,邊境地區一直是該動作的RPG,具有統計數據的槍支,但最新條目越來越流動。瑟格(Thurgae)和龍角色描述,隨著時間的流逝,工藝是一種工藝,在每個層面上都完成了技能和巫術。這不是偶然的。瑟斯頓(Thurston)是一個很棒的角色遊戲,他和他指的是 Baldura 3。門流亡路徑 作為對這裡思考的影響。

瑟斯頓說:“我是最小的馬克斯。” “當我玩RPG動作時,我想做最後一場遊戲並按照我想做,如果您想以不同的方式使用它,我們以前的特許經營角色對我來說是非常重要的。”

那是RPG的最佳位置 邊境4 他正試圖擊中。目的是創建一個更加關注自定義角色的射手版本。這不是一種遊戲,您可以在遊戲結束時解鎖所有樹木節點。瑟斯頓說,玩家將不得不做出艱難的選擇才能在途中專門研究自己的建設。希望這個最終結果是,即使角色作品發揮作用,每次遊戲都會感覺不同。

“每次我玩RPG和我的朋友,每當我選擇課程時,我都不想選擇同一班。它已經在執行此功能,為什麼要這樣做?”瑟斯頓說:“如果您要零,那我們就會做同樣的事情。’對您來說很有趣,我們在這個組中有四個AMOI,每個人都有另一個構造。”

這是一個角色中的想法,但這是一個好消息,它曾經為任何必須在沒有朋友的沒有朋友的朋友中打開邊境游戲。相信我。我會知道的。

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