25 7 月 2026

《最後一戰:戰役進化》重製版讓人回想起 Xbox 的過去

《最後一戰:戰役進化》重製版讓人回想起 Xbox 的過去

談新的 Xbox 遊戲就不能不談 Xbox 的狀態。微軟的遊戲部門正在直線下滑:最近的頭條新聞充斥著大規模裁員、工作室破產和混亂的策略,其中大部分源於多年的糟糕業績和昂貴的收購。但情況並非總是如此。透過前兩代產品,Xbox 在與更成熟的競爭對手任天堂和索尼的競爭中保持了自己的地位,這是有一個重要原因的。 。 Bungie 的射擊遊戲將精彩的科幻故事與近乎完美的動作相結合,為購買 Xbox 創造了理由。現在,遊戲進行了全面重製,為現代觀眾重新打造了相同的核心體驗。作為原始設計的證明, 自推出以來二十多年來,它一直是一款轟動一時的遊戲。但這次重製提醒人們,Xbox 已經偏離了最初的承諾。

被邀請 Halo:活動誕生重製版正如它聽起來的那樣:對原版遊戲的故事戰役進行了現代改造。這意味著你仍然扮演士官長的角色,一位超級士兵,領導人類軍隊對抗名為星盟的外星聯盟,然後在最後捲入一場與銀河系命運更大的衝突。 溫恩的故事從來都不是原創的,受到明顯的影響,尤其是 外星人但它製作精良,充滿戲劇性的曲折,讓你有動力完成許多戰鬥。遊戲的基調變化非常出色。一開始 它讓你置身於外星世界大規模戰鬥的前線,與不安的怪物進行間歇性槍戰,然後過渡到近乎恐怖的場景。 活動誕生了 它透過延長的過場動畫來揭示背景故事和角色,使故事更具電影感,但仍然相對簡短。

重製版的一個顯著差異是其改進的視覺效果。 活動誕生了 它使用虛幻引擎 5 構建,看起來像是 2026 年的第一人稱射擊遊戲。一切都非常詳細,關卡範圍也很大。當你身處空心地表時,感覺就像置身於一場巨大的戰鬥之中,爆炸聲和被擊落的車輛和船隻的殘骸散落在你周圍的景觀中。當你遇到大量將屍體變成殭屍的寄生外星人時,這些額外的細節會改善遊戲玩法。現在,那些近距離戰鬥更加可怕,外星人以可怕的方式爆炸,牆壁上覆蓋著滲出的生長物,你會看到槍火的閃光照亮了黑暗的空間,以及潛伏在其中的恐怖。你可能會搞亂一些藝術解決方案——我個人懷念原版中更殘酷的外星建築——但總的來說,遊戲看起來很棒。

遊戲中也有一些變化。有些相對較小,例如劫持敵方車輛的新能力或可供您使用的更大武器。然而,這才是最大的改變 它似乎 次要:新增衝刺按鈕。早期的光環遊戲不允許士官長衝刺,此外 活動誕生了 讓動作感覺更快、更流暢。如果你花了很多時間躲避像我這樣的大敵人,它就特別有用。 活動誕生了 在對現有任務進行一些修改的同時,它也引入了三個新任務。不幸的是,我沒有那種百科全書 知識可以準確地顯示發生了什麼變化,但我會這樣說:就像重拍一樣 巨像之影生化危機4, 活動誕生了 播放浪漫化版本 據我所知,這就是你想要從這樣的項目中得到的。這些變化改善了(大部分)已經很光滑的硬點。雖然我都是單獨玩的,但遊戲支援最多四名玩家的合作。

雖然重製版很棒,但不幸的是,就在 Xbox 新任首席執行官阿莎·夏爾馬 (Asha Sharma) 啟動“重置”幾週後,該計劃可能會在明年裁員 3,000 多人,並導致標誌性工作室裁員。 毀滅 開發者 ID 軟體大幅減少。在很多方面, 特許經營解釋了 Xbox 的失寵。由於微軟透過其內部 Halo Studios(以前稱為 343 Industries)承擔了該系列的全部責任,因此在公司試圖擴展的同時,新版本之間的差距越來越大。 透過串流電視劇和直播服務推送等不幸的努力。 活動誕生了 這種疾病代表了少數。這不僅僅是第一個新的 從 2021 年開始,作為微軟持續混亂的主機獨佔策略的一部分,該遊戲除了 Xbox 和 PC 之外還將登陸 PS5。

再次享受與洪水大軍戰鬥的樂趣,我忍不住觀看 活動誕生了 在 Xbox 的大背景下。原來的 這感覺很大膽,並證明了動作和故事可以互補。從那時起的幾年裡,特許經營權的重要性逐漸下降,現在微軟又回到了起點,試圖重振它,而不是真正做一些新的事情。五年後 光環是無限的Xbox 選擇了安全的重製版,而不是系列的下一款作品。和 活動誕生了 由於工作室的大幅削減,Xbox 系列的未來看起來越來越黯淡。

活動誕生了 它在重現遊戲體驗方面做得非常出色 首次。但這還不夠 ——或者 Xbox,就此而言——感覺一如既往的重要。

Halo:活動誕生 7 月 28 日在 Xbox、PS5 和 PC 上推出 7 月 23 日可提前預訂

關注主題和作者 在您的個人化主頁來源中查看更多類似內容,並透過此故事取得電子郵件更新。


來源連結