光環:戰鬥進化發明了 Xbox,而這只是一個開始
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我記得第一次玩的時候 光環:戰鬥進化 在一個朋友家裡 這位朋友自己過得很好,有一台大寬螢幕電視(他在 2001 年仍然想要它)和一個很棒的環繞音響系統。這是一次完全身臨其境的體驗。我記得玩過一個關卡(我認為這是《沉默的製圖師》的開始),我驚慌失措地轉過身來,因為我能聽到一艘星盟運輸船在我身後著陸。這不是一艘運輸船;而是一艘運輸船。是我朋友的洗衣機啟動了蕨類植物循環。
當我想到這一點時 你好我這週為啟動重製版所做的 光環:戰役演變我首先想到的是它聽起來如何。這款遊戲中不乏一些可以作為其天才之處的例子:合作支援、獨特的遊戲感覺、兩個有爭議但富有啟發的武器限制、著名的「30 秒樂趣」戰鬥循環、車輛,以及環形世界進入天空的優雅天空盒。但這是我常回想起的音頻。
馬蒂·奧唐納的主題音樂悠揚奔騰。深的 烏普 衝鋒酋長的盾牌。頭撞的厚重、令人滿意的重擊聲。當你用針槍發射整個彈夾時,會講述一個 10 秒的故事:子彈發射的方式、它們在空中呼嘯而過並擊中目標的方式、延遲的打擊和爆炸時的平局、重新裝彈彈藥筒的衝擊等級。當然,歷史上最大的敵人也在咆哮:咕嚕人的搞笑而令人興奮的喋喋不休,精英們的“worp worp worp”,既荒謬又具有威脅性。
我已經好幾年沒玩這個遊戲了,但我立刻就能回想起這個音景。我會很高興閉上眼睛聽遊戲,在腦海中想像場景。有一種深厚的肉體 你好音效讓遊戲感覺有形且真實。
一開始,物理性就是 Xbox 的全部意義。我記得幾個月後解壓縮了我的控制台。這個東西醜陋得像罪惡一樣,但它具有令人印象深刻的堅固性和重量,並且它裝有發燒級品質的金線,可以將聲音和視覺效果傳送到你的電視上。它永遠無法在與時尚的 PS2 或可愛的復古未來主義 GameCube 的選美比賽中獲勝。但當談到打造品質時,情況就不同了。而且,最重要的是,它聚集在一起 你好。
這是硬體和軟體共生的發射遊戲 超級瑪利歐世界 和超任天堂遊戲機。當微軟收購 Bungie 時,Bungie 被認為是一家有趣且成功的 Mac 遊戲開發商, 你好在作為策略遊戲和第三人稱動作遊戲之後,這款遊戲已經進入了第三次迭代,這似乎是一個左領域的選擇。事實證明,這是一個天才之舉,Xbox 第一次嘗試就登上了玩家信仰排行榜的榜首。 (奇怪的是記得 俠盜獵車手3 它是同時發布的,起初它似乎沒什麼大不了的。 )
在我們心中 你好 發明了 Xbox:多人遊戲、技術實力、無可爭議的綠色玩家美學的代表。它是自豪的西方風格,自豪的美國風格,是一種與敵人一起佔據遊戲機空間的流派(黃金之眼 撇開不說),這主要是電腦遊戲的贊助。遊戲和主機一起帶來了巨大的文化衝擊風險,但最終,它們是不可否認的。
我還得玩 演化的戰役所以我還不知道多少 你好翻拍版中捕捉了震撼人心的意義和神聖的靈感。我聽到好話,但以盡可能最好的方式,我不在乎。以原始形式玩遊戲很容易(如果 Bungie 的原始程式碼還不夠)。 士官長系列今天沒有什麼尷尬或無法玩的事情。他將永遠和我們在一起——他是遊戲界最偉大的晴天霹靂之一。只要想到它,我就會重新感受到這個媒介的樂趣。 嗚嗚嗚。
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