29 7 月 2026

在 Clair Obscur 橫掃 GOTY 後,Expedia 33 的仇恨者繼續承認他們錯了

在 Clair Obscur 橫掃 GOTY 後,Expedia 33 的仇恨者繼續承認他們錯了

一款同樣炒作的遊戲 光光:遠征33 它必然會吸引仇恨者。然而,與大多數遊戲不同的是,這款深受喜愛的法國角色扮演遊戲引發了一種社交媒體現象,熱情的批評者譴責這款遊戲,結果卻在網上承認自己錯了。

在 r/expedition33 Reddit 子版塊上,此類帖子幾乎每天都會出現。 “把我添加到仇恨堆裡,” 12月19日的帖子 他讀到“我現在明白了”,另一位發帖者上週寫道,他在 TGA 突襲時表示自己討厭這款遊戲。這種類型的帖子已經變得如此普遍,幾乎成為社區內的一個模因。“給予的人。 33. 遠征 儘管第一印像不好並最終墜入愛河,但機會永遠不會過時。 ” 讀取投票主題。最受歡迎的評論是人們持懷疑態度 33. 遠征 只是最終愛上了它“此時讀起來就像複製意大利面”。

然而,明顯的變化不僅限於 Reddit。在抽搐上, 裹屍布的主要玩家迅速走紅 在稱遊戲獎提名“被操縱”並要求他的粉絲“不要讓那款遠征遊戲贏得年度最佳遊戲”之後。一個月後,就像發條一樣, 修羅確實玩過這個遊戲。幾個小時以來,他的聊天充滿了反對心靈幻想遊戲的言論。粉絲們真以為他們知道 FPS 專家的感受 33. 遠征 玩完之後判決呢? 他玩得很開心。 “我沒有收到任何投訴,”裹屍布說,“沒有。”

與那個 明亮的光線 獲得創紀錄數量的 The Game Awards、在無數 GOTY 榜單上名列前茅(或超過),並在 2025 年獲得無盡的讚譽,很容易理解為什麼有人會對此感到驚訝。 33. 遠征 乍一看,它並不像是一款令人印象深刻的遊戲。回合製行為尤其是 典型原因 為什麼要打折人 明亮的光線 從頭開始,因為有些玩家沒有找到 這個想法 這對慢節奏的遊戲很有吸引力。當然,任何真正探索過《盧米埃爾》的人都知道,招架機制需要比某些靈魂遊戲更快的反應,但當你看到它時,這一點並不會立即顯現出來。 33. 遠征

但為什麼會出現這種變心的現象呢?部分原因在於它的重要性 明亮的光線 他獲得了學年末獎。任何質疑《Sandfall Interactive》創建的人現在都違背了廣泛的共識,當你甚至沒有玩過這款遊戲時,就很難抗拒反感。該遊戲經常出現在 Geoff Keighley 的年度展會上,戴著貝雷帽的開發人員在展會上發表了令人難忘的演講,似乎 他說服了很多人最終給予 33. 遠征 一次嘗試。這款經過修飾的遊戲很可能會在 Game Pass 上提供,這將允許一群仇恨者無需任何額外投資即可下載該遊戲。

我不想把它推薦給任何不喜歡它的人 33. 遠征 他有這種感覺的依據為零。確實有玩過的人肯定有討厭的人 明亮的光線 你還是看不出有什麼大驚小怪的。我見過人們對招架機制感到沮喪,這使得本已困難的遊戲中的戰鬥變得更加困難。我也認為 明亮的光線 真正開始需要幾個小時,但我不會責怪任何人沒有交付一些模糊的承諾可以改進的東西。就我個人而言,我已經放棄了一些完全無關緊要的事情,例如不穩定的藝術指導。另外,良好的(儘管是尊重的)仇恨有助於提高你的觀點並使事情保持活躍。

不可否認的是,拋開質量不談,這款遊戲背後的大部分熱愛都與它的創世故事有關——一個經典的失敗者故事。粉絲們希望支持由一小群藝術家製作的遊戲,儘管他們從未玩過遊戲,但卻克服了一切困難。當大預算的遊戲有時讓人感覺被寵壞了時,能得到一些感覺像是由真人製作並為真人製作的東西真是太好了。太多的遊戲不尊重你的時間、智力和金錢。這是一款一流的體驗,只需要你大約 30 個小時,而且售價為 49.99 美元,而其他主流遊戲的售價為 69.99 美元或 79.99 美元。開發者還推出了一些免費DLC來感謝粉絲。

然而,你看到了永恆的循環 明亮的光線 把仇恨者變成後悔的粉絲是一份讓人感覺良好的禮物 不斷給予。這種特殊的事態發展並沒有讓粉絲們覺得他們贏得了一場宇宙性的爭論。讓我們面對現實吧:上網承認自己錯了是勇敢的行為。

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