您稍後會做什麼:圍繞梵高的風景徘徊,及時去古埃及的旅行,或者可能會從音樂英雄那裡欣賞一場遺物的音樂會?這些是我們日益洪水氾濫的“沉浸式”經歷的類型,涵蓋了每個人都承諾將我們置於其歷史中心的令人眼花smo亂的機會。世界上令人興奮的娛樂市場是 感謝 在2024年,約有1,140億美元,到2030年,它將幾乎四倍至4420億美元。
作為沈浸式娛樂活動,我一生都是我一生中流行文化的粉絲和粉絲,同時著迷和沮喪。我最難忘的經歷非常個性化和強烈的情感。他們讓我興奮,眼淚,甚至是“網絡c”。當我們被包裹在敘述中時,其中一個是通過耳機傳輸的,我們將從實時刪除 – 也許是魅力的一部分。
但是,這不是改變我的人 – 一種偉大的文化使我們擺脫了日常限制 – 這是島嶼。身臨其境的事件增加了主觀的觀點,通常是由於滋養社會氛圍的整體能量,因此即使是沉浸式的表演也似乎是單款,人類衛星類似於NPC(視頻遊戲的無生命角色)。
文化院士Keren Zaontz 我發明了 我們消費沉浸式娛樂的鮮明詞:“自戀奇觀”。一 學習 發現虛擬現實的使用引起了83.9%的參與者的分離症狀。長期影響仍然有霧,但研究,包括 學習 從旅遊經驗的虛擬經驗中,他強調了對經驗和孤立的依賴的重複主題。
在巴比肯的倫敦中心 感受聲音 是一個新的沉浸式展覽,其裝置由形象性個性化功能提供,包括 您的內心交響曲通過跟踪我們對音樂的身體反應來產生獨特的視覺效果的“傳感站”。領導Barbican令人興奮的節目的盧克·肯普(Luke Kemp)說,這些經驗對我們對“嬉戲”文化空間的需求做出了反應,無論初步知識如何,都可以訪問:“這使觀眾能夠擁有代理機構並感到某件事。”
羅賓·蘭道(Robin Landau)在Gooda Studios,共同開發者 您的內心交響曲表示與互動的聯繫 – 我們對身體內部感覺的認識。她說:“當我們分別擁有這些轉變的經歷,將我們與自己聯繫起來時,它們實際上改變了我們在世界上的出現方式,以及我們如何與他人建立聯繫。”
據心理學家索菲·亞尼克·鮑爾斯(Sophie Yanik-Bowles)稱,沉浸式的體驗創造了我們的“加工足以讓我們感興趣”的場景。她告訴我。
在俱樂部長大後,令我驚訝的是,有多少激動人心的事件引起了舞池。極其 追求重複打擊大不列顛熱情場景中的多用戶VR-dan也允許團體實時互動,也位於巴比肯。
但是對我而言,令人興奮的娛樂仍然有一個奇怪的張力,我被快速發展的場景帶走了我們。這使我們有機會接觸自己,但我不相信這可以增強我們與他人的聯繫。如果我們保持自己的想法,那麼我們會錯過一張大照片。沉浸式娛樂可以使我們所有人創造一個VIP Percid,但文化也應該團結起來。
Arwa Haider-倫敦的文化記者
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