該研究顯示了用戶對AR“ Metaverse”中社交網絡的偏好

與媒體-Media內容交換和消費社交內容:最方便的空間和內容的形式是一個個人空間,具有構建的動態2D -Content AR。此示例取自我們調查中使用的Tiktok視頻之一。信用: 虛擬現實 (2025)。 doi:10.1007/s10055-025-01188-Z
增強現實(AR)是將數字內容疊加在智能眼鏡等設備上的物理世界上的時候 – 未來,有時將其描述為元信息。儘管AR技術在Pokemon GO等環境中具有據點,但在主流中接受它之前尚未證明它。
加利福尼亞大學聖誕老人 – 克魯斯大學的研究探討了哪些背景和格式可以使社交網絡上的AR最吸引人。
赫希·琳達(Hirsch Linda)在巴斯金工程學院的社交情感技術實驗室赫希·琳達(Hirsch Linda)進行的一項新研究探討了周圍空間的機密性,維度(2D對3D)和動態(圖像對視頻)的機密性如何影響社交網絡內容的通信和消耗社交網絡內容的水平。
結果表明,與靜態圖像相比,人們最方便地在私人空間中與AR互動,更喜歡2D內容,並且更喜歡視頻內容。這些結論可以幫助設計師,研究人員和開發人員形成社交網絡AR的未來,並在研究中進行了描述 出版 在雜誌中 虛擬現實。 這項工作是與Aalto大學的研究人員Robin Welsh合作完成的,位於Tu Darmstadt的FlorianMüller,以及LMU慕尼黑LMU的Marie Cruise和Andreas Buto。
基本問題
隨著AR社交網絡變得越來越普遍,有許多問題需要回答內容的機密性和類型:誰可以訪問發布和交換內容,哪裡?誰能看到此內容有哪些限制?我們將如何以各種數字徵收的人代表的各種“現實”導航?
這項工作旨在更好地理解用戶對機密性的基本偏好以及在社交網絡上作為AR交換內容時的內容類型,這是開始解決這些較大問題的基礎。研究人員研究了私人,公共和半公共空間,後者是指通常向所有人開放但可以屬於私人或需要門票或會員資格的空間,例如博物館或學校。
赫希說:“這是關於我們如何談判關於數字內容與我們所有人共享的物理世界之間使用這個新位置的使用的討論的一部分。”
這項工作還探討了人們更喜歡哪種類型的內容,即使用社交網絡的現有方法作為基礎,以更好地了解人們是否喜歡動態或靜態內容以及2D或3D內容。
研究人員對110名參與者進行了在線研究,以評估人們的偏好。用戶估計了36種不同機密性和內容類型的舒適度。
了解偏好
該研究的結果表明,參與者更喜歡在私人空間中消耗社交網絡AR上的內容,這有些令人驚訝。
赫希說:“目前,大多數研究都集中在公共或半州條件上,而更不用說私人空間了。” “但是我們看到人們對在私人環境中的AR內容消耗最適合 – 因此,這絕對具有更多的研究潛力。”
該研究表明,用戶偏好與社交網絡上當前的內容趨勢相對應:人們更喜歡2D -VIDEO表單的AR內容。
研究人員發現,3D內容在環境中更自然地感知到。但是,由於用戶習慣於在2D中看到社交網絡上的內容,因此他們更喜歡他們已經知道的內容。 Hirsch指出,這可以有利可圖,以幫助人們區分數字應用程序與物理世界中實際存在的內容之間的區別。
這項工作可以幫助工業和科學界的研究人員和設計師組成社交網絡的年輕領域。
赫希說:“一方面,我們覺得這絕對是相關的。但這也是很長的路要走,直到我們擁有一個完整的元元圍繞每個人的元元。” “雖然並不是每個人都會使用這項技術,但有些已經存在,但是更多。我們必須考慮如何將其團結在一起以找到健康世界的平衡。”
更多信息:
Linda Hirsch等。 虛擬現實 (2025)。 doi:10.1007/s10055-025-01188-Z
引用:該研究揭示了2025年9月23日從https://techxplore.com/news/2025-09-reveals-reveals-social-social-social–media-ar.html.html.html.html.html.html.https://techxplore.com/news/news/news/news/news/news/news/news/news/news/news/news/news/news/news/news/news/2025年,用戶對社交網絡的偏好(2025年9月23日)(2025年9月23日)。
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