PUBG擊敗Fortnite,Roblox和其他任何遊戲的計劃
Roblox和 二次 它們是周圍最大的兩款遊戲,也是其中的很大一部分,因為它不僅僅是一款遊戲:相反,它們是可以與朋友聚會,穿著荒謬的數字服裝並迅速從體驗到另一個人的巨大平台。回到一天, 二次 複製 監獄 進行皇家戰,現在 監獄 模仿 二次 試圖成為平台比遊戲更重要。
作為前面發布的課程圖的一部分 今年; 監獄 程序員克拉夫頓說,他將允許玩家作為Alpha的一部分創建自己的功能,並揭示有關Alpha的更多詳細信息 本月。本週,Krafton CFO Dongkeun Bae還討論了該公司對“監獄 2.0英寸至 利潤電話。他通過翻譯說:“這不僅是皇家戰鬥本身。”
該遊戲也將是“遊戲平台”,而Krafton在此目標下開發了“廣泛的功能”。看來這種方法會非常 二次它提供了由用戶遊戲和體驗創建的史詩遊戲的混合體。 Bae說,Krafton不僅使用戶創建的內容(UGC)是因為它是“當前主流”。使用UGC,如果它可以向更廣泛的球員群體開放,那麼玩家將能夠與 監獄。
流離失所是有道理的。通過打開 監獄 – 那仍然是 最蒸的標題包 – 在各種經驗中,它可以超越射手迷。 二次皇家戰鬥模式仍然足夠受歡迎,但是您也可以在樂高的階段進行較低的階段。; 導航到障礙,賽車和一起演奏音樂。 Epic從皇家戰役的簡單經歷中進行了許多嘗試,即使其中一些人(例如沒有戰鬥的聚會)並沒有取得巨大的成功。和Roblox的使用者 我開了一個花園那是農業的模擬器,是 同時打破玩家文件。
在某些方面,添加用戶產生的內容是連續性 監獄 和 二次 經過類似的作品。喜歡 二次; 監獄 有 偉大的跨界事件例如。 但 監獄創建者工具有很長的路要走 二次 和Roblox。 Roblox首次發布 2006年公司提供 Roblox Studio 生產玩具和 Roblox開發人員的大量資源。 Epic在很大程度上投資了其在發動機上的未實現工具以創建 二次 經驗。但是與Roblox和 二次; 監獄 玩家可能已經花費了時間和金錢,使新遊戲過渡更加困難。讓球員們開始自己的經歷,克拉夫頓可以使玩家感興趣 監獄 宇宙,可能會吸引新的宇宙。
克拉夫頓也可以學習的一件事 二次:這種基於玩家的擴展可能需要很長時間。 Epic多年來一直在工作並迭代了多年 二次用戶體驗的生態系統,即使那樣,他們自己的Epic功能通常是大多數玩家。可能需要一段時間才能找出Krafton是否 監獄 2.0設計以雞肉獲勝者授予。