20 8 月 2026

口袋妖怪神秘地牢,成人悲傷

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對於小型公牛工作室,在開發年份和幾個原型中,一件事總是保持不變的 寂寞公會:這總是關於孤獨的遊戲。

盧卡·卡法索(Luca Cafasso)的製片人談到了對多邊形的最終視頻呼籲時說:“遊戲中的所有這些主題是圍繞孤獨和團體工作之間的這種對比的,”對於我們來說,即使圖形是如此可愛,也將其視為成熟也非常重要。那是我們的支柱之一。 “

小公牛開始工作 寂寞公會 西蒙妮·佩萊格里尼(Simone Pellegrini)說,在2021年,遊戲誕生了“孤獨的概念”。該小組不確定會採取遊戲方向 寂寞公會在他的最終情況下,RPG是等距動作。佩萊格​​里尼說:“首先,我們開始考慮諸如《神奇寶貝神秘地城》之類的東西,然後(ed)我們轉到了一個彎曲的RPG。”

發行商一年沒有被點名帶來,並且該遊戲當時是戰術RPG。但是,根據佩萊格里尼(Pellegrini)的說法,該小組感覺就像玩模式“對於傳播故事並不有用。

孤獨和交集的對比首先 寂寞公會開發人員希望確保反映出演奏的方式。佩萊格​​里尼說:“我們試圖確定敘事的狀況。” “所有的戰鬥機制都迫使您使用完整的聚會,否則您將不太擅長戰鬥。”

圖片:小公牛工作室 /無點頭

整個聚會都扮演了六個角色,所有擬人動物和幽靈。他不知道它在哪裡,它來自哪裡,或者達芬奇在包括遊戲慶祝活動的成員在內的森林中如何結束。

幽靈不能擁抱或其他五個五個,加劇了他的孤獨感,並希望專注於小公牛的主角。想像一下渴望與朋友進行身體接觸,但無法做到。 “什麼會孤獨?”佩萊格​​里尼說。

佩萊格​​里尼說:“每個角色都是孤獨的,但他自己的方式是孤獨的。”達文奇(Davinci)是一隻有翅膀的兔子,即使這是他的機械,因為天上沒有翅膀。 “他的家人感到被拋棄了,因為他的生物群落必須在天堂,並試圖返回他的家人(從許多年起)說。

另一方面,福克斯先生髮生了一場糟糕的悲劇,決定流放(他沒有)應該駕駛他的人民。因此,他將迫使他再次與他的人民作戰,並克服自己的孤獨。 ”佩萊格里尼說。

寂寞的公會黨成員解決了城堡廢物中的難題。 圖片:小公牛工作室 /無點頭

儘管生產商期望選擇您的喜歡,但Cafasso和Pellegrini並非如此。卡法索說:“我們也做了各種各樣的英雄,可以與我們一個人聯繫。” Capybara遇到了一個名為Tran Trum的Capybaran,“這個有朋克頭髮的角色”和一件違規背心。 “他的孤獨與他的家人抗衡,與父親進行了激烈的戰鬥(…),所以他對力量和固執做出了反應。所以我可以與Cafasso聯繫。“我在90年代崛起,因為視頻遊戲很糟糕,現在我已經擺脫了。 ”

“當然,這是我的,福克斯先生,”佩萊格里尼說。 “我喜歡他狡猾的生物和人文主義以及他對周圍人的責任感的憤世嫉俗的方式。”

他們也喜歡您的最愛,而Pellegrini對他的分享並不害羞。他說:“我個人討厭達維奇,因為這總是一個積極的人說話太多。這不是我的方式。所以我不喜歡它。” Davinci Opportist和Cranky Fox先生是遊戲的前兩個成員,形成了對比。 Cafasso為Bunny辯護:“但是,由於Davinci(…),如果沒有Davinci,我(AM)對Davinci來說非常有效,如果沒有Davinci,福克斯先生的犬儒主義將不會那麼有效,我們的敘事設計師將放在一起。”

“是的,但是我仍然不喜歡。”佩萊格里尼迅速補充道。

角色在寂寞的公會中打開一個寶藏盒。 圖片:小公牛工作室 /無點頭

小公牛工作室開始工作 寂寞公會 當世界在19號pandemia的喉嚨上。卡法索說:“當然,在意大利(庫維德)很難,我們開始在西方國家感到認真。” “第一個鎖(受損的)社會關係,休閒的道路。因此,我們的作家留下了說孤獨的想法。也就是說,讓我們推動,讓我們推動這個項目而不是別人的想法。”

但是,該團隊希望確保“我們如何對待遊戲中的孤獨感是您需要待命的事情。”卡法索(Cafasso)表示,“生命”多麼孤獨和孤獨,以及他如何認識團隊“這個主題孤獨感,即使不是認真寫的話,可能是毫無用處的”。

角色之間建立聯繫的可能性是通過投訴訪談。幽靈和聚會將圍繞聊天聚集,與鬼朋友一起,角色的技能將逐漸解鎖。 Cafasso說:“我們想確保(比賽)正在打開團隊合作和互動。”角色會變得越來越強大,但玩家不會被擋住。您可以隨時尊重技能樹。

寂寞的戰鬥遊戲慶祝活動的成員正在拋棄敵人。 圖片:小公牛工作室 /無點頭

達平奇,福克斯先生,其餘的將努力爭取和掙扎。幽靈將有助於提高能夠具有角色的角色的技能,這是遊戲作家的機械起源。卡法索說:“幽靈的力量是團結的頂點。”作為一個幽靈,您將努力從角色中跳下來,“您希望更有效地發揮作用,不僅要堅持角色,而且要使用所有團隊成員,” Cafasso說。

那些像印度的等距寶石一樣 Gorais死亡之門 會看到效果 寂寞公會。佩萊格​​里尼(Pellegrini)強調了這些標題以及其他獨立的堅定者,作為Ori遊戲,作為靈感。他還提到了口袋妖怪奧秘的奧秘作為靈感 寂寞公會團隊希望他的角色像口袋妖怪一樣好。

大多數人首先找到像孩子和Cafassok團隊這樣的神奇寶貝評論了孩子們的玩法 寂寞公會。他說:“當然,當我們像個小時候一樣,當然,它一直在所有部門中,它一直是玩家的靈感來源,在媒體上,您小時候就打印了。”

寂寞公會 它將包括在10月23日參加的這些最喜歡的粉絲中。到目前為止,該小組堅持那個日期 空心騎士:絲綢可移動的解放,這改變了從其他獨立公司發行的日期為即將到來的遊戲。 “我們希望每個人都玩 西爾孔 有一天,在10月23日,他們將可以自由扮演我們的比賽。 ”佩萊格里尼說。

PlayStation 5,Windows PC和Xbox Series X將啟動X。與Tiny Tey Bull的某些成員一樣,Studio尚未收到Nintendo Switch 2 Devkit。 Cafassok和小組“希望大多數可能的玩家可以訪問”,我希望將其帶入2個開關。

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