最佳現代
當我第一次收到 克羅諾斯:新日出我很緊張。開發人員Blober小組工作 寂靜嶺2 翻拍很棒,但是上次我有一個我在遊戲Bloober小組中玩過的原始故事, 中等的 – 不幸的是,這場可怕的冒險的可怕結局。 克羅諾斯:新日出 看來有多個結局,警告始於非常大的警告,因此我渴望演奏工作室並看故事。幸運的是,這次,Bloberer釘了。
克羅諾斯(Cronos)進入乘客紙上的球員,這是一個神秘的角色,從未表現出他的臉。鑑於當代臨時領域的一個奇怪的領域,“召喚員工”(呼喚’破碎的編年史,波蘭市因一種可怕的疾病而改變了,您的工作是盡可能最好地解決典型的變化症狀。這就是典型的症狀,然後受害者在受害者向孤兒面前扮演受害者的受害者。
克羅諾斯:新日出 它有一個引人入勝的故事,但對於法典輸入和音頻記錄非常好。一些玩家更喜歡跑步恐怖遊戲,分析報紙條目,信件和其他像這樣的文件。我不是那些球員之一。我有一個美好的時機在腦海中使用他的開發人員留下的敘事麵包在精神上分裂遊戲的故事,並且非常受到喜愛 克朗。
不幸的是,即使是一個熱愛鮮花和生活的故事講故事故事的人。我必須接受 克朗 有一個專有名稱問題。您是一個旅行者,是為完成職業而努力的集體的代理人。儘管比賽解釋了自己(尤其是在末尾),但嘗試控制所有這些實體和概念可能會令人沮喪,尤其是因為遊戲並不急於。 cronos’ 這個故事絕不是虛弱的,但其執行在零星的頭對頭,尤其是在遊戲的第一部分。
雖然 克朗 最初是故意神秘的,這位乘客當然知道他為什麼要尋找,並立即尋找他的第一個目的,尋找一個叫愛德華的人。其他乘客(上面稱為另一個適當的名字)出現在他面前,但他們在此過程中未能證明並死亡。當一名乘客死亡時,另一個醒來就取代了他們。目標是獲得目標的本質(作為 正確的名稱本質上是靈魂,一種靈魂),並通過一個過程集體。目前尚不清楚它是如何工作的,但是大多數目標對上升的想法並不感到非常滿意,而且當然是一種使集體人物列出的蜂巢的蜂巢。
當您的乘客檢查新黎明時,您開始尋找40歲以下的城鎮,當地鄰居大約四十。 Codex門票都是關於廁紙推理的,我們大多數人都認為,當抱怨人們時,這似乎很奇怪,他們是在街上瀏覽的可怕孤兒。 Covid是一個看不見的威脅。相反,孤兒非常壯觀,非常醜陋,很可能以可怕的方式死亡。似乎許多居民否認了有關孤兒的信息,這解釋了為什麼這麼多人渴望離開家,儘管受到感染和死亡的威脅。
說到孤兒,它們完全可怕,當然會產生死靈的共鳴。實際上,整個遊戲感覺有點 死角– Y,但是故事和歐洲1980年代的歐洲環境確保遊戲從未感到衍生。乘客有幾種武器來處理孤兒,包括a彈槍,狙擊步槍和碳。大多數武器必須在使用環境之前在環境中找到,並且很容易錯過其中的一些武器,這對於檢查所有角落和昂貴是必不可少的。一旦找到,就可以在參觀遊戲的安全室時更新武器,這在居民的邪惡遊戲中很有用(但在敵人進入它們時並不安全)。
更糟糕的是,被擊敗的孤兒還可能造成威脅與尚未擊敗的敵人“合併”。不幸的是,您可以使用大火停止加入孤兒,不幸的是,您會發現一些預分配的孤兒,這可能是不公平的,無法達到遊戲組織的關注。有些孤兒也死了,他們正在等待其他屍體,但是幸運的是,有一個光明顯示您的武器仍然用武器和死亡的武器生活。
作為廣告, 克羅諾斯:新日出這是一個非常懲罰。雖然您通常不會一次打擊,但您肯定會脆弱,尤其是在凌晨。帶上手工藝菜單不會像這種情況一樣中斷遊戲 生化危機7因此,您將需要與盡可能多的治愈物品作鬥爭,這是殺死中間摔跤手工藝品的好方法。您還需要花費時間來花費一些稱為火炬燃料的組件,以防止死者的積累,並且大多數敵人也停止。您至少可以訪問至少幾個靴子,使您可以從平台上挑戰重力並漂浮到平台上,環境更容易(而且更有趣)。通常,逃脫不是一個選擇,儘管至少有兩點運行 是 這比試圖改變遊戲中設定的期望要好得多。但是在這些情況下,很清楚地粉碎了橫穿自己的一切的一切。
乘客的庫存空間非常有限,儘管它可以通過創新版本傳播,但您通常會找到自己帶來的東西並確定需要離開的東西。接收鑰匙可以幫助您進入裝滿手工用品的鎖定房間,但它可以阻止您以自己的方式正確接收工作材料。與遊戲的各種武器一樣酷,如果您想成為其他任何東西,您不可避免地將其中一些保存在安全室中。
但是除了挑戰之外, 克羅諾斯:新日出 他仍然是一個愉快的表情 – 如果非常可恥。 Bisca腐爛,鋼製公寓,醫院和教堂,以及未淹沒肉損壞的建築物的某些部分被塗鴉覆蓋。聖誕樹被埋葬在孤獨的邊緣,眨眼到黑暗中的燈光。雪從夜晚的天空中落下。顯然,幾乎所有黎明的居民都保持了變化,而那些沒有改變的人都在為長期絕緣的心理和情感後果而苦苦掙扎。
很好奇,看來貓可以改變,您會發現各種奇怪的地方。他們會去您的房間送珠寶,乘客似乎對他們有著艱難的愛,通常是一個有趣的評論:“我們很快就需要一個大房間”,而他們在做它們。
但是,由於Felino互動之外的Felino錯誤,乘客非常臨床,並且隨著時間的流逝而分開。看來所有乘客的一般人均。這是他的作品,從他的演講和其他方式來看,顯然是大量乘客的功利束。儘管它戴著戴著頭盔的頭盔,該頭盔掩蓋了整個比賽的臉,但它仍然對凱利·伯克(Kelly Burke)的配音演員表演著迷。 cronos’ 語音性能是遊戲的最大優勢。乘客最終是守望者(艾倫·圖爾克林頓)提到的時間角色的另一個角色。如果沒有太多給衛隊的願景與乘客大不相同。它似乎從集體意見中有些破壞,顯然具有善良的人性和對人類的喜好。當然還有乘客筆記 – 克朗 幸運的是,它提供了通過可選訪談傳播這種二分法的機會。
我在大多數媒體中都有關於情節繞組的一般規則:如果您看不到頑皮的情節不好,那很好 應該是 它已經看到了。 克羅諾斯:新日出這是一個完美的例子。儘管雜貨店的上半場比賽的前半部分可能會有些慢,但遊戲的後半部分是付費的,當敘事作品齊聚一張額頭時,“哦,” 課程! “ 那一刻。
玩家的選擇也是一個更大的部分,我希望這比我預期的要適合克羅諾斯的敘述。在遊戲過程中,旅行者應面對對話選項,儘管並不總是清楚遊戲的結果有多大影響。在最後一場戰鬥玩家結束時,它影響遊戲結果必須是重要的選擇。這些目的都不是“好”或“壞”,但是他們倆都有自己的信用削減,可以更詳細地了解您選擇的結果。基於 Blober Group語句因此,遊戲有兩個以上的結尾,儘管我沒有看到它們。
小時結束了,幾個小時,我掙扎著睡覺。但是,夜間醒來的孤兒沒有噩夢影響。遊戲的最後一個選擇的影響很大。我無法確定我尚未解鎖的兩個結局是“更好的選擇”。一個選項可能沒有“理想”的結尾。另一方面,我覺得我利用了旅行者的最佳選擇,但是過場動畫後信貸問我是否和人類同時這樣做。
對於某些人來說,恐懼意味著用逼真的骨頭細節製成的噩夢 克朗 當然,恐懼,肯定會擔心不潔的痛苦和個人地獄,如果您不問自己不是直接或錯誤的選擇,就不會得到一個乾淨的答案。
克羅諾斯:新日出 是在9月5日 在Nintendo Switch 2,PlayStation 5,Windows PC和Xbox系列X中。 PlayStation 5使用Blobe團隊提供的下載代碼進行了審查。您可以在此處找到有關多邊形道德政策的其他信息。