樂高航海家為您提供合作社而不說一句話
在作為製作出色電影和蝙蝠俠遊戲的基礎的基礎之前,樂高積木一直是一個強大的玩具,它使我們能夠找到各種冒險。 樂高航海家Brick Studio在9月15日提供益智遊戲,在內在合作社中沒有言語,玩家需要解決拼圖和合作。
在對多邊形的視頻採訪中,Karsten Lund由創意總監與我們交談 旅行者 在合作中設計想法時,玩家需要破壞拼圖,但他們沒有提供任何曝光或解釋來將必要的動作或問題放在上下文中。
“這是對大腦的解釋,需要始終保持。
沒有單詞意味著沒有下一個目標的記錄或陳述。決定創建一個可以欺騙兩個球員的球員的決定,但最終,他們教導了隆德團隊如何平衡球員的自由。倫德說:“我們喜歡看到人們嘗試不同事物的不同事物,如果您刪除每個教程,單詞或展覽,那麼您就有很大的空間了。但是,您必須有一個觀點。”
設計時 旅行者Light Brick Studio希望指導玩家,同時可以提供個人和獨特的體驗。該目標模擬了稱為“嬉戲學習”的隆多。儘管團隊已經建立了敘述 旅行者創意總監解釋說,玩家最關心的是創造旅行。倫德說:“我們仍然得到不同的解釋,但這是完美的,因為這是您的經驗,因為這不是我們的經驗。現在,這是觀眾的轉變,並做到這一點。”
豐富的冒險雖然不僅僅是邏輯思維,但它具有不同的團隊遊戲體驗。從有趣的火箭中,遊戲中有很多玩具可以彈出有趣的植物。
隆德說:“玩具遊戲和遊戲是非常不同的事情。” “這是播放遊戲的可量化遊戲,如果您想玩。您的規則不想要。我們想嘗試為此添加更多,因為我們代表了樂高的想法。”
所有事物中心的樂高磚是樂高積木。磚砌工作室的燈光和兩個工作界限 樂高航海家。使用樂高描繪想法的藝術作品是可怕的。 Lund分享了LEGO Masters和前Lego員工的工作室,以尋找磚塊的最佳組合。
他說:“我們正試圖為他慶祝磚頭。因此,這是遊戲中的磚塊,例如動物,例如磚塊,兩隻用幾塊磚製成的鳥。” “我們的精神正試圖使用本地磚,如果需要,將最簡單的磚塊和非常小的型號結合在一起,但可以保持仍然代表的視覺表達。”
在樂高磚後面,它們是無盡的玩法。夢是遊戲中的一個重要話題,描繪了成為宇宙宇航員的興趣和渴望。
隆德說:“什麼空間代表了這場比賽的夢想。我認為旅行是一次很棒的旅行。” “這兩個朋友確實可以做很多樂高磚。但是,我們實際上可以做的事情。但是,這是我們的火箭和潛水。這通常是夢dream以求的。”