親愛的任天堂,請在開關2上與Zelda一起擺動圍欄
親愛的任天堂,我知道您仍然從Switch 2的成功中開車很高,但我必須與您談論Zelda。我知道,我們得到的Zelda內容的下一部分很可能會改編電影,但是我想看看您毫無疑問,您毫無疑問地烹飪了哪些新的Zelda遊戲,即使它仍在概念上。實際上,我希望這發生了,因為這是製作Zelda遊戲的絕佳機會,而不是以前的遊戲。
忘記Zelda的時間表或遺產。現在是時候大膽地搖擺圍欄,這意味著在Switch 2上成為Zelda遊戲的含義。
出去botw
在我們獲得新的3D Zelda遊戲之前,我們將生活在 氣息 Hyrule版本至少十年。這是迄今為止我們使用相同版本的Link,Zelda,Ganon和Hyrule最長的。當然,我們有了天空島,地下室和新工具可以玩,但是我餓死了一個新世界。
我將永遠記得我在Hyrule領域的第一步 陶尾 和海洋航行的自由感 風車。 這種未知的倉庫感覺使它感覺像是一次真正的冒險。即使在這種情況下 馬利亞的面具, 重複幾乎所有的角色模型 陶尾, 這並不能阻止這種體驗,因為世界本身是新鮮的。與我的主要搜索一樣,我很容易跨越世界。在每個入口處都有已知元素的新世界的傳統是塞爾達州身份和吸引力的重要組成部分。
氣息 毫無疑問,這是它的高潮,但是相同的技巧不能連續兩次工作。
只要這個世界是我從未去過的世界,我並不反對下一個Zelda再次成為一個開放的世界。當然,我希望看到一座新的Hyrule城堡以及某種形式的Zora和Gorons,但我希望任天堂再次使用這些作品變得很奇怪。如此多的讚美充滿了Zelda,原因有多種原因,但是我覺得世界上的多樣性經常被忽視和低估。
一個新世界還為玩家提供了一個新的故事。我將這個時間表從窗戶扔出,並假設任天堂太多了。一個新世界需要新的文化和掙扎,而不僅僅是新的森林,山和湖泊,才能在其中呼吸生活。
世界是建立其他一切的基礎。我們已經填滿了我們 OTW《世界》,現在讓我有理由興奮地抓住劍,再次脫穎而出。
年輕的英雄

鑑於新的Hyrule需要一個新的英雄。就像我們在我們探索的領土上擁有的多樣性一樣,阿凡達仍然很靜態。
除了成為孩子或成人之外,該鏈接總是或多或少是同一Stoic主角。我知道這是為了使他成為一名球員的生活更容易的船,但這並不意味著它一定是一個完全空的板岩。在他的表現方式或與他人互動的方式上,小小的特點可以幫助他感覺自己像是一個真實的人,而無需佔據我們自己的預測個性。或者讓我們做出更重要的決定。這並不一定意味著對話選項,儘管我不會反對看到任天堂的處理方式,而是讓世界對我們想要提出鏈接的方式做出反應。我回想起盜竊方式 喚醒 我的文件更名為小偷,我很想看到更多這樣的新興想法。
或者,為什麼我們根本應該成為鏈接? Zelda首次發光 迴聲; 但是,為什麼不讓她在下一個3D入場中領先呢?這個遊戲雖然很酷,但感覺更像是一個概念的證明。全新的個性和技能將在特許經營中呼吸新的生活,即使它堅持傳統的公式。
我不確定任天堂會走這麼遠,這會給我們一個全新的英雄,但是仍然有一些方法可以使新的聯繫感,好,新的。但是我仍在Zelda團隊中。
實驗,但在語音中

我回到了我是否想要使用Switch 2鼠標控件的下一個Zelda。 劍; 這完全基於運動控制,但我也知道任天堂喜歡嘗試新的遊戲方式。最後是 Metroid Prime 4 只要這句話,這幫助我降落在Pro實驗的一邊。
鼠標控制的最酷位置是它的定制方式。我想下一個Zelda是傳統上控制的90%的遊戲,該選項使用某些元素或功能在飛行中的鼠標控件中,只需將Joy-Con放下即可。兩種控制方法之間立即過渡的可能性是我的秘密調味料。我很想做 眼淚 在施工期間,我可以看到,對於新標題中的新難題和工程師來說,這同樣方便。
只是不要讓我用鼠標搖動劍。
我認為任天堂知道,諸如Zelda,Mario和Pokémon之類的遊戲不能僅適用於Switch 2上的功能。我想要此選擇,只要它實際上是一種選擇,而不是要求。
為了獲得可訪問性,這確實是任天堂想為下一個Zelda做準備的唯一限制。十年後 OTW 無論電影的影響如何,此新作品都可能是特許經營中最重要的遊戲 OTW 他自己。這聽起來像是一個安全地發揮作用的藉口,但我認為這是Nintendo鞦韆的千載難逢的機會。