Silkong的設施很棒,但不能解決最大的問題
空心騎士:絲綢 當我對抗敵人的敵人一次又一次地讓我留下了兩件事:遊戲很困難,我不太擅長,我一直在周末陷入困境。但是儘管死亡無數,但我還是很開心。這是一塊銀牌。很難不享受它,因為一遍又一遍地對我懷舊的損失的受虐狂樂趣 超級地鐵。
然後今天早上,我看到了櫻桃隊的聲明,詳細介紹了一個 即將到來的補丁 這將提供“對早期遊戲的光平衡調整”。該小組指出,該補丁應在下周向所有玩家使用,儘管目前可以通過公共Beta來訪問Steam玩家。
這些都是新的新事物,將使遊戲更容易成為新手,但沒有解決 Metaxax 更大的問題:總體缺乏可訪問性選項。原始 空洞的 他們也沒有它們,儘管社區轉向了粉絲模式的許多問題。 混血 它已經在Nexus Mod中擁有87種不同的mod,其中包括面臨令人討厭的雙重傷害錯誤的一種。其他mod借出了自動健康再生,增加了玩家的損失等等。
老實說:問題是一個簡單的答案。我希望任何想玩的人都可以訪問遊戲,但是如果有人買了 混血 對於無法輕鬆修改的平台(例如Xbox或Nintendo Switch),這些選項不可用。我希望看到櫻桃採用固有的可訪問性選項,但我也知道簡單的存在 空洞的 和 混血 這本身就是一個艱鉅的成就,僅由三個人創造。孩子們的所作所為值得。
但是在2025年,可訪問性選項並不是很不錯的選擇。這實際上是必要的。
遊戲適合每個人
鴻溝和精英主義一直是遊戲文化的一部分,但隨著靈魂玩具的出現,它們加劇了。 “ GET GUD”心態促進了同理心和理解的差距,尤其是對於那些可能在開發人員預期的情況下沒有身體能力的玩家。
有許多關於可訪問性的論壇 混血其中許多人遇到了其他球員的批評。我看到了許多評論,表達了玩家應該“接受一些不再適合您的事情”的觀點。其他人則說,要求開發人員通過要求作家在書中使用較小單詞進行比較,要求開發人員將可訪問性選項添加到困難遊戲中。

作為回應,原始海報使用的比率擊敗了頭上的指甲:可訪問性選項並不要求要求一本書更簡單,而是將其翻譯成他們的母語。
這就是可訪問性選項的作用。他們不會減少有能力的玩家的體驗,但是它們可以改善人們可能無法完全與工程師互動的樂趣。它的名稱就在那裡: 可訪問性。
玩家不應僅僅因為他們與腦癱或類似狀況作鬥爭,或者因為受傷對手的力量產生長期影響。在一個專為基於殘疾的人而設計的世界中的導航本身已經是一個挑戰。如果可訪問性選項可以使遊戲更容易玩 – 尤其是一個擁有如此美麗,大氣世界的遊戲 絲綢 – 然後,我正在努力看到不利地位。
有一個特定的球員子集誇耀完成困難的挑戰,並在遊戲中獲得所有需要幾乎完美準確的遊戲中的所有Steam/Xbox/PlayStation成就,這還可以。我們必須為學習工程和統治力而感到自豪,但是這種驕傲不應以比對遊戲本身的享受更小的水平鎖定玩家。添加可訪問性選項使成就一無所獲。
挑戰是否可以激活幫助以幫助他們完成他們的批評只是一個不好的下載。成就仍然很重要,如果如此重要的話,開發人員可以允許一個選擇,以表明玩家在幫助下贏得了成就。但是最後,這是視頻遊戲的一部分:有人取得成就有什麼關係嗎?除了吹牛的權利之外,沒有其他事情,感覺就像是一個特別以自我為中心的鏡頭來提出遊戲,只能由他們“足夠好”體驗。
可訪問性如何改善遊戲
正如我之前說的,櫻桃隊是一個小型工作室,已經大量資源 混血。我了解有必要開始遊戲並開始產生收入,但我希望他們將來會採用更多可訪問性選項。

困難將是一種在不改變預定體驗的情況下歡迎新進入者的簡便方法。如果玩家可以調整與敵人打交道的傷害,它將 混血 更容易訪問。即使在遊戲的早期,一些敵人也應對兩點傷害(根據遊戲的遊戲,面具),您只有五個開始。有些老闆也每次攻擊都處理兩個點,並且經常使用多種顛簸能力,這些能力是無法避免的。
實際上,到目前為止,我掙扎的最艱難的敵人是一個匿名的小巴 – 甚至不是主要敵人之一。他有能力使我的靜修和武器範圍削減我的務虛會,以抗擊它令人沮喪的能力。很高興知道我並不孤單。我已經看到許多球員特別為這個敵人通風。
2020年,櫻桃隊的阿里·吉布森(Ari Gibson)說 混血 被建造為新玩家的固定切入點。遊戲圍繞這種心態發展,但 混血 比 空洞的。許多玩家說工作時間 混血 與遊戲結束有更多共同點 空洞的 從遊戲的起點來看,雖然還可以 – 難度並不是天生的壞 – 這不是它所承諾的。
櫻桃團隊可以申請的其他可訪問選項將關閉環境損失,尤其是在平台困難的地方。我死於釘子 很多。進行對角線攻擊可以實現一些練習,我可以看到這對具有發動機控制問題的玩家感到煩惱。

混血 可以從 塞萊斯特的 劇本。 小豬 這是一款困難遊戲的最佳示例之一,該遊戲以無法降低體驗的方式應用可訪問性選項。它使玩家可以降低遊戲的速度,使自己不敗,提供無限的耐力,甚至省略遊戲的部分。
它們是相對較小的叮咬,但有一個不同的世界。團隊回來了 小豬 他說,只花了幾天的時間才能將這些選項添加到遊戲中,我很想看到Cherry Team做的與 混血。
在這個問題上,要處理的最後一件事。許多 小豬 玩家認為,輔助援助功能正在為那些沒有殘疾的人作弊,但這是胡說八道。視頻遊戲的最終目標是變得有趣,並且挑戰與沮喪之間有一個很好的界限。如果遊戲很困難,以至於您不再喜歡它,請使用可用的工具繼續前進。不要害怕減少難度或跳過特別困難的部分。生活太短了,無法擔心任意數字成就,最好繞過遊戲的一小部分,而不是失去可能令人難忘的體驗。