24 8 月 2026

《天外世界2》就是我想要的星空

《天外世界2》就是我想要的星空

在中間 外面的世界2在第二幕中,我遇到了一個N​​PC,他要做一些非常壞的事情。幸運的是,我在旅途中收集了正確的信息,能夠說服那個男孩,爭端和平結束。

然後我的新朋友——一位名叫阿扎的、毫無歉意的嗜血邪教徒——幫助我折磨了這個男孩,以獲取更多信息。作為一名優秀的地球理事會特工,我禮貌地拒絕了(這讓那個生命垂危的傢伙鬆了一口氣)。但在我打開控制器後的幾個小時裡,這一刻一直伴隨著我。這並不是阿扎最後一次提出用暴力喜劇的方式解決道德難題,這樣的時刻讓我意識到: 外面的世界2 這確實是我想要的 星空

在你伸手去拿乾草叉之前,先聽我說完。 外面的世界2星空 它們在很多方面都明顯不同。 星空 它有造船、太空戰鬥、進度管理和數千個行星可供訪問。在 外面的世界2你乘坐了給你的飛船,你不能自己飛行,你不能建造前哨站,而且你只能訪問少數幾個行星。黑曜石最新的角色扮演遊戲與貝塞斯達對“太空遊戲”類型的巨大貢獻相去甚遠。你知道嗎?這樣做比較好。

星空 向玩家承諾了世界(好吧,銀河系),但最終在多個方面都失敗了。它的龐大規模被其臃腫的功能列表所壓垮。造船機制很棒,但即使經過幾次調整,太空戰鬥仍然很糟糕。 (我無法告訴你有多少次我試圖幫助一個派系抵禦猩紅艦隊,只是為了在我的腦海中獲得獎勵,因為一顆流彈意外擊中了一艘非猩紅艦隊的船隻。)建造前哨站可能很有趣,但它們在很大程度上與遊戲的其餘部分隔絕,而且資源不會流向其他任何地方,所以你沒有理由這樣做。 需要 建造一個但是 星空’最大的問題是角色古靈精怪,過度依賴程序化創作,完全缺乏幽默感。

捲心菜感覺真的很崇拜。他認為安德烈亞是他的邪教政治正確的公關代表。
圖片:黑曜石

我喜歡它 外面的世界2, 星空 它還有一個屬於邪教的角色朋友。當玩家第一次見到安德烈亞時,他們看到她冷血地殺死了一個男孩。當我第一次見到他時,我非常興奮,很高興終於成為一名船員,擺脫了慢性病“兩鞋炎”,這種病似乎影響了他和其他朋友的士氣。既然我在看到一個人死去後就對安德烈婭做出了無罪推定,那麼她肯定也會為我做同樣的事情。

不幸的是,事實並非如此。從理論上講,安德烈婭可能看起來更像遊戲中的其他朋友,但實際上,她的道德準則與星座團隊的其他成員相同。如果你殺了無辜的人,他會生氣,如果你在戀愛,如果你不守規矩,他甚至會和你離婚。

相反,在 外面的世界2捲心菜經常建議你傾向於嗜血的一面。遊戲還具有“精神病患者”特權,可以通過殺死與你關係不好的派系成員來增加你的 XP 增益,以及“連環殺手”特權,可以從無辜者那裡收集人心,以換取最大生命值的提升。但船員的其他成員也具有可塑性。例如,奈爾斯是一個非常好的人,他希望盡可能避免被殺。但他也對過去背叛過他的前地球理事會特工懷有深深的怨恨。當我設法和平地說服他離開時,奈爾斯來了 很高興,但我擔心他會離開我的團隊。 (根據一些技能檢查和你之前的行動,他可能會 意志 將你的船員留在上面。 )但是由於我在早期遊戲對話中與他的一次偶然談話,我能夠修復我們的關係。與那個 星空永遠沒有真正的機會改變你朋友的想法。

後來,奈爾斯和我潛入了一個保護國設施,並遇到了一個恰好在錯誤時間出現在錯誤地點的 NPC。病人求饒,我想讓他活下去,但任務的風險太大了。這個NPC不幸死在我的團隊手中,奈爾斯勃然大怒。任務結束後,奈爾斯再次與我對峙,還提到了之前的任務,我讓他的敵人活了下來。他說得有道理:我會讓一個已知的操縱者毫髮無傷地走開,但我選擇結束一個可能無辜的人的生命。這公平嗎?但當我設法與奈爾斯建立了積極的關係時,我讓他明白了我的觀點,他也同意,有時,儘管死亡是可怕的,但還是有必要的。不要單獨做 外面的世界2朋友有非常不同的道德準則,這些道德準則可能會因您在遊戲中的行為而改變。 星空紙板剪紙朋友永遠不會給你機會改變他們看待世界的方式,而且他們看待世界的方式都是一樣的。

奈爾斯面向左側,雙手放在臀部。
與你的船員不同 星空同伴 外面的世界2 他不會因為你做了他不同意的事情而立即保釋你。
圖片:黑曜石

星空 貝塞斯達承諾了一個廣闊的世界,其中的選擇很重要,但貝塞斯達最終交付了一款字面上和象徵意義上的一英里寬和一英寸深的遊戲。靈活平等的道德體系 星空我已經對友好的角色感到非常厭煩,但真正讓我對控制器感到厭煩的是過度使用程序生成來填充遊戲無盡的空行星。僅在一次遊戲中,我就在同一棟建築物內的同一地點發現了同名 NPC 的屍體。 三個不同的行星。我可以在一定程度上暫緩懷疑,但貝塞斯達過度使用複制粘貼的建築、NPC 和戰利品,讓我不得不去探索它。 星空許多行星感覺像是一件重複的苦差事,而不是一場跨越星系的冒險。

外面的世界2用戶星球比第一款遊戲中的星球大,但比你會發現的小得多 星空而且數量要少得多。但一切 外面的世界2的行星在視覺上截然不同、色彩繽紛且細節令人難以置信。每個世界的每個角落都充滿了手工製作的戰利品、消耗品和製作材料,讓探索變得值得。你永遠不會遇到具有相同設計的相同建築物和具有相同戰利品的相同 NPC 屍體。打開美味的盒子和鎖 外面的世界2 它不需要煩人的小遊戲,而且在大多數情況下,裡面的獎勵值得你首先使用它們來訪問它們的許多 Mag-Picks。我記不清我打開了多少次保險箱 星空 結果發現我浪費了一把鎖買了半個三明治和幾個積分。

外面的世界2探索也大得多 星空的。這些星球或許沒有星域裡的星球那麼大,但它們卻細緻得多,美麗得多。當您在遊戲早期獲得 PALE 雙刃靴子時,這些世界會更加開放,您現在可以攀爬岩層,跳過有毒的 Zyranium 河流,並避免受到墜落傷害的衝擊。事實上,我不必浪費技能點來獲得這些靴子(就像我為讓我的Boost Pack發揮作用所做的那樣) 星空)只是太空飛機頂部的櫻桃。

《天外世界 2》的屏幕截圖顯示了色彩繽紛的岩層和正在生長的晶體。
目光所及之處, 外面的世界2′環境色彩繽紛、引人注目,令人愉快的休息 星空’不飽和且貧瘠的行星。
圖片:黑曜石來自 Polygon

但最好的部分 外面的世界2 這是他的幽默。我理解貝塞斯達的願景 星空 這是一種現實的“NASA 朋克”氛圍。但這個願景導致了許多空虛、無色的行星,儘管我很想以嚴肅的語氣講述遊戲的故事,但任何期待《太空輻射》的人都會感到失望。我很高興《輻射》中的半開玩笑的幽默依然存在。 外面的世界2外部世界 它很棒,但它很小。續集落在金發姑娘區:不太大,但也不太小。

為我, 星空 這是一次貧瘠、乏味的經歷,儘管有多情的同伴,但還是極其孤獨的經歷。 外面的世界2 當然,它並不完美,遊戲有很多方面讓我感到緊張。但對黑色幽默、手工製作的環境、情感深厚的朋友以及真正重要的選擇的關注最終在某種程度上削弱了《太空輻射》的吸引力。 星空 永遠不能

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