這款類似角色的角色扮演遊戲以革命性的方式歸功於其創作者
對於需要小規模軍隊才能佔領世界的媒介來說,電子遊戲奇怪地拒絕審查參與開發的人員。開發人員可能會在一個遊戲上工作多年,但最終會退出或被解僱,然後他們的名字就不會附在項目上。一些發行商會推遲到最後一刻才告訴觀眾他們正在開發遊戲。當片尾字幕滾動時,手勢往往很模糊。一款敘事驅動、貼近生活的角色扮演遊戲 魔鬼學校 它朝著完全不同的方向發展。
Necrosoft 總監 布蘭登·謝菲爾德最近在社交媒體網站 Bluesky 上詳細介紹了 他的工作室如何處理製作人員名單,這是一個令人耳目一新的節奏變化。而不是在通用標題後列出一堆名字, 魔鬼學校 它實際上會告訴玩家那個人做了什麼。
粒度不僅僅是列出工作類型。在示例屏幕截圖中, 魔鬼學校 一位名叫 Catherine Menadbe 的開發人員被列為 2D 藝術主管,不僅決定 UI 的外觀和流程,還負責頭像、姿勢和徽標。名單上的每個人都受到這種待遇。簡單,但令人難以置信。
我們對惡魔學校學分做了一些不同的事情。我們使用這種格式:姓名、標題、他們所做工作的詳細描述。您經常會在遊戲中看到製作人員名單,但您並不知道製作人員的實際責任。我們希望給予人們他們應得的真正榮譽。 — 布蘭登·謝菲爾德 (@brandon.insertcredit.com) 2025-11-24T22:23:37.683Z
“積分基本上是一個免費空間,”謝菲爾德在《藍天》中寫道。 “玩家們會看到或看不到。那些看到的人會了解每個人是如何參與其中的。我們也認可每個以任何方式接觸過遊戲的人。這意味著對於相對較小的群體來說,我們的積分很長。但誰在乎呢?為什麼要吝嗇呢?”。
Necrosoft 沒有立即回應置評請求,但工作室鼓勵其他開發者認真對待這個想法。謝菲爾德表示,除了希望確保人們得到玫瑰之外,還希望這樣的積分有助於開發商的長期職業生涯。在簡歷中列出一個頭銜是一回事,能夠詳細說明某人影響過的遊戲的各個方面則是另一回事。如此具體也有助於揭開製作遊戲所涉及的一些神秘過程的神秘面紗。現在,有人剛剛花了幾個月的時間設計岩石紋理,他們的頭銜將宣稱他們是一名藝術家。公眾應該知道這樣有趣的細節!
在他們的回應中,其他獨立開發者對他們的作品也表達了類似的看法,例如 如何 醬編年史 列表 任何開發人員的各種責任。其他人表示,他們希望謝菲爾德的帖子將有助於引發與發行商關於他們的遊戲如何處理積分的討論。
“我想知道為什麼這不是標準的,至少對於較小的團隊比賽來說是這樣,”謝菲爾德說。 “項目結束時,我們只剩下工作了——我們應該慶祝!”