31 يوليو 2026

重溫蒂姆·斯威尼 (Tim Sweeney) 設計的最新遊戲《叢林吉爾》

重溫蒂姆·斯威尼 (Tim Sweeney) 設計的最新遊戲《叢林吉爾》

斯威尼是一位直言不諱的企業活動家——無論你是否同意他的觀點,也無論你如何判斷他的誠實和個人動機——反對蘋果和谷歌等平台看門人,許多人認為這些公司不公平地利用了自己的地位。

所以這一切都意味著 叢林一代 即使是這樣也會很有趣 原來不是 有趣,只是因為這是Sweeney(原本是程序員)親自設計的最後一款遊戲。

蒂姆·斯威尼在遊戲中留下了各種各樣的彩蛋,包括他的名字。


信用:

歌革


不切實際1998 年的熱門遊戲《Epic Games》由新人 Cliff Bleszinski 設計,奠定了 Epic Games 目前在業界的聲譽。斯威尼只是作為一名程序員參與這款遊戲的開發,儘管工程當然與遊戲的設計一樣是該遊戲成功的重要組成部分。

叢林一代 這是技術打磨的奇蹟,也是遊戲設計師所說的“果汁”——所有額外的小細節都讓遊戲看起來很棒,感覺更棒——在當時。但它也是一款設計精美的平台遊戲,具有令人驚嘆的創意關卡。

我並不總是同意斯威尼頑固的行業立場,雖然許多獨立遊戲開發商支持他勇敢地面對大平台,但我不相信他的長期抱負,就像我不信任蘋果一樣。但玩 叢林一代它為何如此成功,這是非常清楚的。

在遊戲行業中,能夠同時掌握工程和商業頭腦的人並不多,而同時擁有這兩者的人往往非常成功。但 叢林一代精緻而巧妙的遊戲設計也證明了斯威尼對創意維度的理解。擁有這三項技能的人越來越少。

遊戲是 值得一試 只是為了好玩和懷舊,即使你不關心它的歷史意義。也許我戴著懷舊眼鏡,但我認為它已經老化了。

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