31 يوليو 2026

RPG 粉絲們對“Clair Obscur: Expedition 33-like”的說法感到崩潰

RPG 粉絲們對“Clair Obscur: Expedition 33-like”的說法感到崩潰

在獲得如此多的獎項並成為遊戲界的寵兒後, 光光:遠征33 差一點就影響了以後的比賽。你可能會認為更多的遊戲從廣受好評的遊戲中汲取靈感是一件好事。取而代之的是重製版 仙劍奇俠傳4 陷入網絡言論的交火之中。

《仙劍奇俠傳》​​是一款歷史悠久的標誌性中國神話 RPG 系列,於 1995 年首次推出。現在,經過十多年的發展,在推出了幾部續集和衍生作品之後,回合製 RPG 系列的第四部作品正在虛幻引擎 5 中重製。 重製版預告片 一直在西方媒體的網絡上流傳,很大程度上是因為他們對遊戲某些方面的回憶 光光:遠征33。作為一款中國遊戲,有些人很容易貶低這款角色扮演遊戲只不過是一個克隆。

“2007 年的原版遊戲看起來像《水滸傳》遊戲,而現在的重製版看起來也像這樣 E33,”YouTube 上的一條關於加載預告片的評論中寫道。“第44次遠征”,另一位寫道。

毫無疑問,兩款遊戲之間有著驚人的相似之處。兩者都是回合製奇幻角色扮演遊戲,具有華麗的攻擊和假裝的招架系統。但正如 Sandfall Interactive 在遊戲獎眾多獲獎感言之一中提醒人們的那樣, 明亮的光線 這不是一個無中生有的項目,它已經完全完成了。 明亮的光線 它的很多功能都歸功於《最終幻想》,後者以其戲劇性的故事、大量的咒語和大量的攻擊而聞名。 《仙劍奇俠傳》​​系列也早於它 明亮的光線。如果你看看他們正在重製的原版遊戲的遊戲玩法,很明顯 Clair Obscur 和 仙劍奇俠傳4 它很大程度上要歸功於《最終幻想》的創作者坂口博信。大多數角色扮演遊戲都是如此!我不可能是唯一一個認為《仙劍奇俠傳》​​重製版的主角長得像克勞德·斯特萊夫的人吧?

除了負面反應之外什麼都沒有,似乎很卑鄙 仙劍奇俠傳4 這是西方反華情緒的又一次反复。畢竟原版 仙劍奇俠傳4 它有一個更加獨特的用戶界面,玩家可以導航以進行下一步操作,正如您在上面的“開始玩”部分中看到的那樣。新版本的 仙劍奇俠傳4 它模仿與人有關的特性 33. 遠征用戶界面,例如生動的縮放,顯示玩家的攻擊選項,同時突出顯示左上角描繪的回合順序。人們還指出了其他方面,例如遠離純粹的回合製戰鬥,但實際上,這是角色扮演遊戲中普遍存在的趨勢。 《最終幻想》還繼續探索不同的方式,使其動作立即引人入勝。

幹得好 明亮的光線 發明進攻性和防禦性 QTE 迷你游戲、滾動菜單或與奇幻生物戰鬥?當然不是。正如評論者在上傳的評論中仔細指出的那樣 仙劍奇俠傳4, 它們是您可以在該系列中廣泛找到的物品 任天堂的馬里奧和路易吉角色扮演遊戲然而,說有似乎很荒謬 明亮的光線 對《仙劍奇俠傳》​​重製版的影響。 明亮的光線 它可能不是許多想法的先驅,但人們在這裡比較的是法國角色扮演遊戲實現這些想法的獨特風格。這並不是互聯網與所有可以想像到的日式角色扮演遊戲進行比較的情況 5人 因為這是他們所知道的唯一類型的遊戲。

但歸根結底,影響力是任何流行或具有里程碑意義的遊戲都必須承受的考驗。好的想法會被複製。最好的想法會成為其自身的流派;只是看看 吸血鬼的倖存者, 塞爾達傳說:荒野之息或者 黑暗之魂 在最好的情況下,新遊戲仍然會找到一種方法以獨特的方式實現現有的想法以獲得體驗。

但我們不要在這裡自欺欺人。克萊爾·奧布斯克(Clair Obscur)之類的人即將到來。 仙劍奇俠傳4 它恰好是人們可以指出的第一個。

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