每個地下城主都應該使用這款獨立 TTRPG 來磨練自己的技能
TTRPG 的遊戲大師不斷面臨著讓整個世界栩栩如生的艱鉅任務的挑戰。就像過度勞累的造物主一樣,我們榨乾大腦中最後一滴創造力,讓玩家完全沉浸在遊戲中,這是一場經典的、令人毛骨悚然的龍與地下城冒險。 克蘇魯的呼喚 神秘,或者更奇怪的東西,例如 鴨子故事– 帶有末日金屬色彩的世界末日角色扮演遊戲。
我們的靈感推動了這一巨大的努力,其中最主要的是(我希望!)許多書籍,這些書籍構成了所有優秀通用汽車的麵包和黃油。獨立角色扮演遊戲會汲取靈感,並將其轉化為遊戲本身的主要資源。 鞆的盜賊該書由 George Philbrick 創建,First Pancake Studios 出版,內容與書籍有關。標題是每個玩家帶到遊戲中的現實世界書籍,用於創建角色、定義他們的能力並為冒險定下基調。所以如果你曾經這樣想過 安娜·卡列尼娜 奇幻搶劫可以成為混亂故事的完美背景,這就是適合您的遊戲。
鞆的盜賊 由於藝術家湯姆·洛威爾 (Tom Lowell) 的迷幻視覺效果,它立即脫穎而出,感覺就像是從 90 年代浸透酸液的地下音樂電影中扯下來的。幸運的是,該設計仍然具有令人驚訝的可讀性。與使用令人難以置信的圖形作為主要吸引力的遊戲不同, 鞆的盜賊 他用他的演講來強化體驗本身的混亂能量。
與大多數獨立 TTRPG 一樣, 鞆的盜賊 它因其規則的簡單性而蓬勃發展。然而,雖然遊戲的機制可能簡單而刻薄,但遊戲獨特的方法增加了類似產品中罕見的深度。每一個 鞆的盜賊 遊戲不需要 GM 或玩家準備。每個參與者唯一要做的就是選擇一本任何類型的書 – 從小說到旅遊指南 – 並將其帶到桌子上。唯一的要求是這本書至少有七章。這就是樂趣的開始。
玩家扮演小偷的角色,從創造宇宙的偉大抄寫員納扎爾的圖書館偷走了魔法書籍(他們帶入遊戲的書籍)。每本書包含七個咒語,由玩家在會話開始時透過寫下書的前七章的標題(或者,如果沒有標題,則為該章的第一句)來創建,這將是咒語的名稱。然後玩家描述每個咒語的效果,但每個咒語必須與其名稱相關。最後,玩家選擇一個「選項」來決定法術的目標。
這是此過程的遊戲範例 閃耀 及其第一章「工作面試」。建議的咒語描述是:“工作面試。選擇一個人。被選中的人意識到他們忘記了 10 分鐘後開始的工作面試!他們立即趕去面試。”
這讓你知道這個遊戲有多殘酷,但最好的還在後頭。當玩家寫完咒語清單後,就會交換書籍。玩家現在只知道他們可以施展的法術名稱,而不知道其效果,直到他們決定施展它們為止。結果是純粹的混亂。考慮到法術是角色與世界互動的主要方式,這種意想不到的機制從根本上來說是有根據的。 鞆的盜賊讓每一次會議都令人難忘。
每本書還可以透過從隨機頁面中獲取單字或短語來創建角色。 「形容詞」充當遊戲統計數據,為用於解決不確定結果的擲骰提供狀態獎勵。 「命運」是每個小偷在一次會話中必須實現的目標和結果,當滿足特定條件時會給予獎勵。最後,「厄運」就像生命值一樣:每當小偷未能做出「反應」(通常是由敵人攻擊或其他不利情況引起)時,他們就會啟動厄運,這是從該點開始應用的負面描述符。啟動四個厄運後,該小偷會因死亡、精神錯亂或更糟糕而被從遊戲中移除!
遊戲玩家並不是唯一喜歡玩書的人。 GM 還必須選擇一個將用作冒險的背景,指定故事發生的 Tomeality(納扎爾創造的近乎無盡的世界之一)。每一個 鞆的盜賊 遊戲有相同的目標:小偷必須帶著他們珍貴的魔法書逃跑,同時避免對手的追擊,對手通常是白衛隊的成員,白衛隊是一個積累魔法和知識的巫師組織。選擇食物後,GM 設定逃脫條件,通常涉及攜帶兩個或更多可掠奪物品到達特定位置。這些是使用 GM 選擇的書的最後幾頁中的單字來確定的。
D&D 的金屬替代品讓我欣賞遊戲中的角色死亡
在《Mörk Borg》中,角色的壽命並不長,或許這也是《龍與地下城》的教訓。
GM 為會議準備一個「調色板」或列表,其中包含地點(世界上可以發生場景的地方)、障礙(小偷和目標之間的事物)和行動(生活在世界上的人們可以做的事情)——當然,所有這些都是通過從 GM 書中選擇單詞或短語來確定的。透過查閱調色板,GM 可以回應玩家在側翼的行動和決策,創造真正的合作敘事體驗。對於動作/反應動態也可以這樣說(基本上擲骰子是遊戲中唯一的硬性規則)。如果玩家成功完成某個動作,他們就獲得了該場景的“敘事控制權”,並可以按照自己認為合適的方式進行描述。如果他們失敗了,總經理將引入一個複雜因素並獲得對場景的敘事控制。
這種方法可能不會給經驗豐富的總經理留下深刻的印象,他們依賴即興創作而不是準備。然而,重要的是如何 鞆的盜賊 它使其成為遊戲結構的核心部分,標準化了準備過程,並鼓勵總經理依賴「固定」的靈感來源,即選擇的書籍。根據我的經驗,這個過程可能有點困難,所以我鼓勵第一次嘗試這個遊戲的GM添加 一些 為該過程準備調色板。
我拍了崔·普拉切特的 夢幻之光 作為我的 Tomeality——還有什麼比碟形世界更好的場景來營造充滿狂野魔法的混亂場景呢?這是一次有趣的冒險,玩家們都很喜歡。一名玩家將一本關於黑洞的書帶到了桌子上,這帶來了可預見的災難性後果。可憐的圖書館員崩潰了,冒險結束了,咒語在 Unseen 大學酒吧釋放了一堆微型黑洞,酒吧裡擠滿了貧窮的學生和學者。這真的感覺就像一本失傳的特里·普拉切特的書的結尾。然而,有幾次我希望我為這次冒險準備了更具體的場景。
然而,這是 鞆的盜賊最佳品質:透過將大部分準備工作委託給外部資源(Tomeality 書),迫使 GM 發揮創意。即興發揮是總經理最難掌握的技能之一,依靠大量的準備是可以的。然而,在 TTRPG 中,通常需要反應技能來確保會話的順利進行或讓玩家更積極地參與故事。
鞆的盜賊 它可以幫助你鍛鍊創造力,而且它之所以成功,是因為它將即興創作從軟性 GM 技能轉變為整個遊戲的基礎。這個遊戲的「GMing第一條規則」是:「當有疑問時,讀你書中的一句話。」它很混亂、不可預測,有時還很費力,但任何迫使你尋找靈感並將其轉化為創意的遊戲都值得 GM 收藏。