1 أغسطس 2026

Housemark 透過 Saros 闡述了以不同方式製作下一代遊戲的理由

Housemark 透過 Saros 闡述了以不同方式製作下一代遊戲的理由

過度關注外表通常會引起人們的不滿。書籍及其封面、美感膚淺、風格重於實質,諸如此類——有許多小格言鼓勵這種做法。虛榮心是一種危險。也就是說,如果一個人在某樣東西的外觀上投入了過多的精力,那麼這項工作就會被認為是膚淺的。但在大預算電玩遊戲的世界裡呢?這就是你獲勝的方式。視覺保真度是電子遊戲中進展的簡寫:一座山的渲染有多細緻,雪的表現有多有力,玩家角色在觸摸牆壁時如何舉起手臂去觸摸牆壁。 Rockstar Games 在 2018 年的《荒野大鏢客:救贖 2》中強制製作馬睪丸動畫,以響應環境溫度,這項努力變得荒謬。這就是該標誌與同類產品的不同之處。這位芬蘭開發者在 PlayStation 工作室名單中是個怪人。該商店於 2021 年被索尼收購,以 Super Stardust HD 和 Resogun 等街機遊戲而聞名,這些遊戲是雙搖桿射擊遊戲和射擊遊戲,使用現代硬體使彈幕地獄看起來像彈幕天空,充滿煙火和雷射。如果他們看起來不那麼尖銳就好了,但他們這樣做也很酷。工作室的最新遊戲《Sorrows》也遵循類似的原理。 《Return》與 Housemark 2021 年在 PlayStation Studio 首次亮相一樣,是另一款經典街機風格遊戲,在《戰神》或《地平線》等索尼同廠產品的眼中重新設計。它著眼於戲劇性的故事敘述和奢華的呈現,但沒有對現實主義的痴迷追求,而現實主義可以定義圍繞這些遊戲的對話。 「對我來說,我對追求現實不感興趣,」薩羅斯首席藝術家西蒙娜·西爾維斯特里說。 「《Soros》是一款風格化、逼真的遊戲,確保我們能夠將世界扭曲到我們擁有的瘋狂遊戲玩法中。我們想要的細節量是經過深思熟慮、非常可控的,因此我們可以為遊戲玩法創建畫布。這就是為什麼我認為我們更有可能愛上硬體。」Kohli) 是派往卡戈薩島調查被派去採集神奇礦物螢石的世界性採礦事件的小組成員。他們發生了一些事情,現在阿瓊也發生了一些事情,正是在這種迷失方向的狀態下,薩羅斯開始了。如果玩家想要發現其中任何一個,他們必須先學習如何玩 Housemark 的高效能、類似街機的動作遊戲。這種方法類似於《Return》,其中 AAA 電玩對電影的真實性不太感興趣,而對體育和軍備競賽更感興趣。在這兩款遊戲中,Housemark 提出了另一種「下一代」方式,這種方式不以照片寫實為前提,而是利用整個遊戲玩法護城河。格雷戈里·勞登. 「我們將為你提供非常精彩的故事時刻,但它們會非常有價值。你將擁有它們,所以我不會免費贈送它們。我們還將製作關於問題的過場動畫。遊戲玩法就是答案。因此過場動畫花費大量時間設置要提出的問題或提出問題。用於設計複雜的環境,但也用不同顏色的球體填充屏幕,以強調每個遊戲令人眼花繚亂的死亡循環和死亡循環。 《Returnal》和《Returnal》有兩個巧妙的技巧來應對這一點,每個遊戲都要求玩家在運行過程中進行魔鬼交易,Saros 通過影響遊戲中一切的升級來做到這一點,將自己附加到 Celine“如果未來不是你想要的怎麼辦?玩家不必思考太深。 「我們正在創造一個你可以探索的角色,」勞登說。他們中的許多人放棄了一切來到這個充滿敵意的外星球。他們到達那裡時就知道這裡是充滿​​敵意的。他們知道自己正在把過去拋在腦後,但他們都在走向新的未來。當未來充滿敵意時會發生什麼事?比預期的奇怪是對工作室的一個恰當的比喻。在知名的 AAA 開發商中,沙羅斯幾乎沒有做出任何讓步,而是提供了比《Returnal》尷尬的難度、其姊妹工作室以及他們對電影蔓延的強調更奇怪的鴨子更受歡迎的體驗。奇怪是好事,但在高風險、昂貴的熱門電玩世界中,它是危險的。它使風險成為一種責任。因為人們透過封面來判斷一本書。關注主題和作者 在您的個人化主頁來源上查看更多類似內容,並透過此故事取得電子郵件更新。 Joshua RiveraCloseJoshua Rivera 這篇作者的貼文將會加入您的每日電子郵件中並加入您的主頁動態。作者:Joshua RiveraEntertainment 查看此主題中的所有 EntertainmentGamingCloseGamingPosts 將會加入您的每日電子郵件摘要和主頁動態。 FollowFollowSee 所有遊戲PlayStationClosePlayStationPosts 此主題中的所有貼文將會加入您的每日電子郵件摘要和主頁提要。 FollowFollowSee 此主題中的所有 PlayStationReports 將會加入您的首頁。 feed.FollowFollow 查看所有報告

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