Minecraft:NIB 內容創作者政策提供商業清晰度的保證
該政策的目的不是限制創造力,而是為專業從事商業活動的創作者提供確定性和認可。
雅加達(安塔拉) – 創意經濟部長 (Ekraf) Teku Rifki Harsia 表示,針對內容創作者的企業識別碼 (NIB) 所有權政策的存在可以為數位行業參與者提供商業確定性和合法性。
里夫基在安塔拉週一在雅加達獲得的一份聲明中表示:“這項政策並不是為了限制創造力,而是為了為專業從事商業活動的創作者提供確定性和認可。”
針對內容創作者的企業識別號碼 (NIB) 政策是在關於實施電子系統企業 (PMSE) 的 2026 年第 19 號商業部條例之後發布的。
Teuku Riefky 補充說,NIB 的義務並不適用於所有內容創作者。收入低於非應稅收入 (PTKP) 的創作者無需擁有 NIB。
不過,對於那些將創意活動發展為產生專業收入的企業的創作者來說,里夫基表示,該政策可以澄清企業的合法性,這是擴大商業機會和增強競爭力的重要一步。
Rifki表示,NIB也開放獲得各種形式的援助,如銀行融資、人民商業信貸(KUR)、投資機會、培訓計劃、指導、企業孵化、政府和其他戰略合作夥伴提供的各種業務發展設施。
同時,關於印尼商業部門(KBLI)的標準分類,政府透過關於KBLI 2025的BPS 2025第7號條例引入了更適合各種數位創意活動的商業分類,以便創意活動可以更好地記錄在國民經濟體系中。
在此規則中,已經擁有基於2020年KBLI的NIB的創作者無需取消或重新註冊,因為已經頒發的商業許可證仍然有效且有效。
只有當業務活動結構發生變化時,才需要根據 2026 年第 4.S 號綜合通函的規定進行 KBLI 準則調整。
里夫基表示,創意經濟部正在與多個創作者協會和數位產業參與者進行談判,包括印尼內容創作者協會(AKKI)、全印尼內容創作者協會(AKKSI)和印尼歷史內容創作者協會(AKKSINDO)。
在這種情況下,創意經濟部力求了解創意界的觀點和願望,並確保這項政策具有廣泛的社會性,因為數位創作者的發展是印尼創意經濟的重要驅動力。
Rifki總結道:“因此,政府將繼續加強與各利益相關方的溝通和支持,使政策實施具有包容性,為商業參與者提供確定性,並支持日益專業和具有全球競爭力的數位創作者生態系統的發展。”
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記者:菲特拉·阿什裡
編輯:艾哈邁德·維賈亞
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