TUROK:起源預覽:Borderlands在此Co-O射擊遊戲中遇到了額外的
我和即將舉行的第三人稱射手動手 Turok:起源T Gamescom 2025 。 雖然我不是Dino Slaying系列的忠實擁護者,但我喜歡他的許多首批參賽作品,包括Nintendo 64三部曲,甚至是許多玩家的分裂衍生作品 TUROK:戰爭的憤怒。
除了衍生2019年的比賽外,該系列自2008年以來基本上是不活動的 四倍 對於第七代遊戲機。現在返回 Turok:起源, 由開發商和出版商Saber Interactive提供,並有一個令人驚訝的發布日期。
切入重要細節, Turok:起源 這是一個射手,專注於最多三名球員的合作社。您選擇一個特定的角色 – 每個角色都有自己的武器和技能負載 – 並在地圖上加載,在面對可擴展的老闆會議之前,您需要在地圖上完成一組線性的目標。
到目前為止,我對遊戲的經驗在很大程度上是積極的。史前生物和敵對的外星人士兵的發射很有趣。武器和禁食迅速殺死了極端地點,我覺得第三個人觀點的選擇是聰明的。
但是我有一些擔憂,尤其是在環境設計方面。這些地圖感覺相當無盡和美感,而且它們也非常黑暗,這使得很難識別藏在陰影或翠綠的植物區系中的敵人。
即使在我的簡短會議中, 起源 它開始感覺有些重複,所以今天我不確定遊戲的重複價值。但是,如果Saber Interactive Nail這可能是 近年來更好的合作遊戲。
用大腦的驅逐艦擊中他們
讓我們暫時專注於商品。戰鬥感覺很好 Turok:起源。 玩家的角色配備了各種類型的武器,包括該系列的shot彈槍,步槍,弧線和虛擬主食,例如大腦孔 – 這是一種非常堅硬的器官,從字面上看,它從敵人的頭骨上弄碎了大腦。
當我問創意總監JesúsIglesias時,這個洞是否與以前的作品一樣專業時,他毫不猶豫地減少了興奮的“是!”。通常,開發人員可能希望確保這樣的強大武器的平衡程度,但我更欣賞Saber似乎對這種傳奇的災難工具的崇敬,就像 四倍 該系列的粉絲做。
好消息是,Saber Interactive顯然對原始材料充滿了熱愛。恐龍品種令人印象深刻,每種類型都提供了自己的挑戰。有些人更喜歡在近戰距離處充電,而另一些人會懸掛回去,並試圖通過浸入酸的GOB來獲得高度的優勢。
因此,我要注意的是,空間意識是成功的關鍵。 起源 這些地圖(至少從我到目前為止)設計了至少兩個垂直層。一個協調的三組肯定是在這裡取得成功的最佳機會,因為您可能需要根據各個角色的技能來調查優先級威脅,並根據各個角色的技能來分配小組的注意力。
例如,一個課程對戰鬥感到非常完美。他們的技能使他們造成自己的傷害。另一個人更好地專注於控制人群,能夠造成限制敵人運動的障礙。孤立地,一切都很簡單,但是在合作安排中,這些協同效應這些技能絕對提供了有趣的因素。
歡迎來到叢林
任務的總體演變非常簡單,因為我們從一個隱藏的寺廟中的一個茂密的叢林中前進,然後在一個大圓形舞台上面對一個巨大的半機械庫庫(是的)。目標範圍從簡單激活一組節點來殺死一定數量的敵人。
這些目標的基本性質似乎對早期遊戲有好處,但是我擔心的是水平本身的設計。環境(尤其是外部)很美,但也有些迷宮和重複。另外,我只能注意到,在茂密的葉子之間失去敵人很容易,使自己受到了幾次驚喜攻擊。儘管說實話,這可能是開發人員故意的。
比這更令人討厭的是環境太黑了。當然,這可能是我們播放的屏幕,但是當識別敵人或目標時,完全缺乏光源並沒有幫助。
幸運的是,當我們與上述老闆劍龍對抗時,事情再次得到了發展。高聳的生物有足夠的盔甲,並不害怕從字面上施加體重。
我的團隊不得不真正面對比賽的工程師,放鬆盔甲,使弱點造成更多的傷害。在這方面,節省強大的技能是至關重要的。如果隊友摔倒了,您可以恢復他們,但這在如此激烈的戰鬥中可能很困難。
為了幫助事物,彈藥是所有武器的普遍資源,可以通過吞下穿越戰場的黃色植物來償還。但是,這和這(以及治療廠)本身就是有限的資源。因此,我們必須小心,不要很快玩耍,並在我們的資源和生活中放鬆身心。
迄今為止, Turok:起源 對於三個朋友來說,這看起來將是一次愉快的經歷。我不太確定它會保持足夠的獨奏(受支持),我希望隨著遊戲的發展,水平和目標將變得更加雄心勃勃。但是,當它最終從PlayStation 5開始時,我肯定想玩更多的演奏。 S和PC上。