實用培訓:Nvidia的Geforce現在RTX 5080比我希望
如今,NVIDIA推出了雲中最新的圖形處理單元,最終升級了20美元的服務,使用20美元的Graphics RTX 5080用於所選遊戲,還有更多的功能可以到達道路。同時,它還通過允許您自己安裝它們,並在90 Hz版本的Steam Deck應用程序中發行了360 Hz位置,從而為您的遊戲服務增加了數千個其他標題,並將其添加到高速台式機上。
所有這些更改是否使GeForce現在基本上更好?當然,這已經很好!但是,儘管我無法逃脫:Nvidia不收取大多數更新的額外發貨是很好的,因為目前這有些令人沮喪。
對於初學者來說,NVIDIA的Geforce現在是一種遊戲流服務,可為雲培養圖形處理能力。您沒有控制在甲板,MacBook或您的手機上本地工作的遊戲,而是有效地控制了運行幾英里外的系統*的RTX 5080或4080遊戲,該遊戲與Steam,Epic,Ubisoft,ubisoft,Xbox,Xbox和Battle.net同步。
*來自NVIDIA的GeForce現在有一個免費的層和一個“性能”平面,但我建議您忽略兩者。對我來說,玩許多遊戲之間的區別是通過一個乾淨的窗戶或骯髒的窗口,以及玩遊戲之間的區別 湖 和 印第安納·瓊斯 完全沒有射線或什麼都沒有,拉伸之間的差異舒適到4K。
不理解我錯了,權威更受歡迎,而更多的力量就是我所看到的。在 信仰殺手的陰影 和 Cyberpunk 2077“綜合標準,是少數設法運行的人中的兩個,NVIDIA的RTX 5080在以4K分辨率的舊RTX 4080服務器上提供了25%至50%。
這足以在4K電視的稅收附近的設置中播放以前的遊戲,而最後一次是4K 如果 您可以犧牲射線,也可以讓NVIDIA的DLSS 4代添加一個為每個真實框架添加一個額外的假框架,以軟化事物。為我 賽朋克 Fraameate比我們在物理卡上看到的要好!
但是我很快發現,與這種材料RTX 5080一樣,該公司的營銷的行駛速度比其技術所能快。
截至我很難找到它們,很少有遊戲支持RTX 5080,目前沒有辦法告訴她 後 你正在釋放 使命召喚:黑色行動6 或者 墳墓仍然是萊德 它仍在使用4080 -類圖形處理單元上。
遊戲和情況 |
RTX 5080(平均/減少FPS) |
RTX 4080(平均/減少FPS) |
每百分比 |
|---|---|---|---|
| 刺客的信條陰影,原始的4K規格作為最大 | 50/39 | 36/29 | 34 /34% |
| 刺客信條,4K陰影小於RT | 65/48 | 50/38 | 30/6% |
| Cyberpunk 2077,原始4K Ultra | 85/69 | 56/47 | 51/46% |
| Cyberpunk 2077,RT超速DLSS質量 | 45/41 | 31/27 | 45/51% |
| Cyberpunk 2077,RT超速DLSS平衡 | 55/49 | 34/34 | 44 /44% |
| Cyberpunk 2077,RT超速DLSS 2X FG平衡 | 99/91 | 71/63 | 39/44% |
為了獲得有希望的,有希望的NVIDIA 5080輪胎增益,您將需要為每個真實框架創建三個假輪胎 – 當用延遲的雲遊戲收集它們時,請慢慢降低遊戲與動作相互作用的速度。我不需要花很長時間嘗試3倍和4倍的框架 印第安納·瓊斯和大圈子 為了發現他對我沒有繼續:我以他的驕傲為獨立的遊戲,但他突然覺得自己像個緩慢的老人。
但是我會承認2x代,至少在通過以太網直接連接到我的桌面時,我已經在雲連接中感到有些生活。
在快速的一面,我的同事湯姆·沃倫(Tom Warren)試圖出去 守望先鋒2 在新的360Hz新模式下,他說他發現“很容易競爭”,但不幸的是,這種情況僅限於1080個像素。他說:“在4K屏幕上以1080像素的廣播不是最好的。”
重要的是要注意,360 Hz屏幕購買點通常是在電子運動遊戲中提供更好的反應時間,而不是光滑的框架本身,而Nvidia不會以這種方式將您帶到360 Hz(2.78 mm)的反應時間。但是納菲迪亞聲稱 他可以 獲取30毫升,這對於雲遊戲來說是不可思議的,應該比您的客廳控制更好。在 守望先鋒2 例如,NVIDIA表示,它僅增加1.8毫米的加密,0.3毫米的解碼以及9毫升的遊戲和寬度引擎活動,直到將數據在線施加並將數據發送到NVIDIA並返回所需的時間。
同時,儘管Steam Steam 90Hz明確地升級了蒸汽甲板OLED 90Hz屏幕,這使得經驗豐富,但我驚訝地發現RTX 5080不一定會提高性能。在 明顯神秘:競選33, RTX 5080不足以在最大設置上以4K的速度玩遊戲超過RTX 4080,因此我以1440個像素進行了測試,我看到了從每秒55幀(外部戰鬥)到每秒90幀(內部環境)的幾乎相同的框架,而與我使用的GPU I無關。
(是的,我建議在甲板上的800個像素的屏幕上進行比800個像素更高的播放,因為過多的計劃可以使更清晰有效的圖像和更少的雲遊戲偽像。)
最後,不是另一個,您已經體驗了NVIDIA的新“安裝要播放”,這必須大大增加您現在可以在GeForce上玩的遊戲數量,從而允許您安裝Valve的任何遊戲 蒸汽即使NVIDIA沒有足夠的時間進行測試。在那裡,GeForce現在顯示其Steam副本,以便您可以安裝以前擁有的任何遊戲:
安裝這些遊戲的速度比我想像的要快:安裝1.4 GB花了17秒 垃圾填埋場和冒險; 53秒安裝8 GB 1000xristist,我沒有停止考慮一年的遊戲,一分鐘22秒即可安裝2.2 GB 舊共和國騎士和2分9秒安裝 睡狗 10.5 GB的數據。
但是,儘管戲劇的安裝有效,但很快就可以不願意推動更多地避免重新安裝每個會話(持續的存儲時間為200 GB的$ 3,或500 GB的5美元,或每月1 TB,而不是每月1 TB),但是我希望現在大多數Geforce之後都沒有填充。
我只在GeForce Now Librargle中添加了其他21場遊戲。沒有安裝比賽,我將通過NVIDIA的雲中的472個Steam遊戲中只能達到162個,而且這個數字並沒有開玩笑。現在我可以玩 上帝前 和 系統衝擊2 和 墳墓是紀念館 和 黃金偶像 遊戲當然,但實際上,我在甲板上玩這個甲板。不過,如果我只有電話或鉻鉻,也許您會有所不同。也許我們確實會看到前進的優勢,因為它允許Nvidia比以前更快地添加新地址。
只是不要期望Sony或Rockstar將他們的計算機遊戲帶入服務。
最後,儘管我希望這是預啟動測試服務器的症狀之一,但我面臨著不尋常的錯誤測試GFN RTX 5080和安裝要播放。客戶有時會忘記我的廣播設置; Geforce現在以為我試圖從弗吉尼亞州登錄,Steam將此登錄組合在一起。我不時面臨其他登錄問題和黑色屏幕,遊戲與Steam和Uplay同步問題,我發現在單擊它們後不會立即啟動某些遊戲,等等。
如果您自己看到這些問題,或者發現戲劇的安裝帶來了新的突然珠寶,請告訴我!
0 評論




