PlayStation 一直在努力保持成功。根據 Game File 的 Stephen Totilo 公開的數據,很明顯,索尼首批遊戲的銷量在過去五年中普遍下滑。

索尼的 2020 財年(從 2020 年 4 月到 2021 年 3 月)是該公司近年來的最高點,在此期間遊戲銷量達到 5840 萬份。 最後生還者第二部 (發行週末售出 400 萬份,終身銷售超過 1,000 萬份), 對馬島之魂 (前三天240萬,總計超過1100萬)以及 漫威蜘蛛人:邁爾斯·莫拉萊斯 在此期間推出的所有產品(總計超過 1,440 萬份)都取得了巨大的財務成功,增強了當年和下一年的銷售數據。然而,2024 財年,保費總銷售額減少了一半以上,至 2,890 萬份。

在此期間,儘管 2025 財年銷量小幅反彈,銷售額達到 3,210 萬輛,但每年都比前一年有所下降。雖然可以公平地說 2020 年和 2024 年是異常值,但 2020 年是由 PS5 的發布和特別強大的產品陣容推動的,而 2024 年則有令人失望的發布。 和睦在此期間仍有非常顯著的下降。

部分問題可能與 COVID-19 大流行封鎖結束後全行業銷量下降有關,但最簡單的解釋是,該公司的工作室尚未發布許多未經重製或重製的原創遊戲。儘管在這次經濟衰退期間確實出現了一些重大打擊,例如銷售額超過 1500 萬輛 戰神諸神黃昏 或意外破損 地獄潛水員 2PS5 的銷量已超過 2,000 萬份,但銷量卻相當有限。

前者銷售量的下降與索尼專注於直播服務遊戲的混合嘗試相吻合。公司關閉了著名的日本工作室(伊科, 巨像之影, 猿逃亡, 重力衝刺)在 2021 年,並押注昂貴的現場服務標題 和睦命運2。根據一些估計, 和睦 成為有史以來最大的娛樂失誤之一,而 Bungie 最近宣布 命運2 它將結束。

索尼定於今天晚些時候舉行最新的狀態會議,我們將看看該公司是否有任何驚喜可以扭轉這一趨勢。

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