在令人洩氣的新聞中,似乎 古墓奇兵:亞特蘭提斯的遺產 這是將創意人工智慧融入開發過程的最新遊戲。 Crystal Dynamics 和 Amazon Games 在遊戲的 Steam 頁面上添加了以下披露:“在開發過程中使用了 AI 輔助工具來支持一些早期探索性和臨時開發內容。任何 AI 輔助資產都由人類替換或完善,以保持開發團隊的創意和藝術視野。”

該聲明表明,Crystal Dynamics 可能會刪除或修改 1996 年原始版本中人工智慧生成的藝術作品。 古墓奇兵它在藝術過程中的使用可能會引起爭議。 《古墓奇兵》子領域對此消息的最初反應是褒貶不一,從對創意人工智慧熱潮會逐漸消失的微弱希望,到對它是遊戲開發的未來的嚴峻放棄。

亞馬遜遊戲總經理 Jeff Gattis 告訴 Polygon 公司為何擁抱創意人工智慧。

「我們對 GenAI 非常滿意,我知道這是一個非常有爭議的話題,但並不是 GenAI 如何製作遊戲,而是如何用三、四年前無法製作的大型語言模型製作遊戲,」Gattis 說。 “我們認為有機會製作由人類製作的有趣的新型遊戲,但這些遊戲在三、四年前是無法製作的。”

目前還不完全清楚加蒂斯所說的「用大語言模式製作的遊戲(…)」是什麼意思。我們可能正在談論 Nvidia 的 AI 驅動的 NPC 創造者,或者可能是一種新的程式生成形式。更具體地說,亞馬遜已經發布了一款名為 Luna 的基於人工智慧的派對遊戲 法庭混亂 – 以史努比狗狗為主角。商店頁面上的描述描述了玩家如何輪流即興虛構證詞來為自己的案件辯護,「這一切都由充滿活力的人工智慧法官史努比狗狗主持。」遊戲的商店頁面有很多人工智慧生成的圖像,看起來很超現實 朱迪法官 情節,坦白說,一切都很黑暗。

說 AI 受到許多玩家的歡迎是輕描淡寫的。上週,當小島秀夫出現在人工智慧生成的 Prada 影片中時,粉絲們羞愧地低下了頭; Nvidia 因從 Grace 獲得的新 DLSS 交換技術而被燒毀 生化危機:安魂曲;派對動物AI藝術比賽在Steam上引發了大量負面評價。除了勞工問題、藝術品盜竊問題和環境問題之外,人工智慧藝術不受歡迎的最直接原因是許多玩家覺得它很糟糕。我們會確定的 或不 古墓奇兵:亞特蘭提斯的遺產‘AI的運用尤為突出當它在 2027 年 2 月發佈時。

古墓奇兵:亞特蘭提斯的遺產看起來很棒,已推遲到 2027 年

我們還了解到該遊戲將登陸 Nintendo Switch 2

來源連結