雖然週二推出了時尚的新寶可夢套裝,但樂高公司並沒有真正解釋該技術如何運作,也沒有給粉絲們一個關心的充分理由。在接受 Polygon 獨家採訪時,樂高代表討論了為其即將推出的 Smart Play 玩具系列提供動力的複雜且具有欺騙性的機制。雖然這些《寶可夢》系列從技術上講是針對兒童的,但成年人可能會欣賞他們在捕捉日本系列精神方面所付出的努力。
即將推出的 12 套產品頁面提到,玩家將能夠捕捉、結合和訓練自己的神奇寶貝。套裝圖像描繪了藥水、食物和目標等細節,是指模仿遊戲中神奇寶貝機制的套裝功能。但這到底意味著什麼?
「每個神奇寶貝都是獨一無二的,」樂高集團設計總監 Siddharth Muthyala 說。
在視訊通話中,穆蒂亞拉解釋說,每個怪物都有一個智慧標籤,可以追蹤攻擊力和類型等屬性。當孩子玩玩具時,神奇寶貝內部的技術會持續獲得經驗值。樂高積木可以偵測樂高積木何時移動並記錄特定動作,例如跳躍、衝刺和跳躍。雖然孩子們可以自由想像他們想要什麼,但這些套裝配有一個“故事開頭”,可以促進一些遊戲,例如車輛和固定目標。你玩的越多,你的怪物就會成長得越多。
當寶可夢升級時,玩具會發光並發出蜂鳴聲。玩具不像遊戲那麼精細 – 這裡沒有 100 級上限 – 但它們可以根據 Pokemon 的訓練抽像地記錄 Pokemon 的力量等級。你的寶可夢越強大,它對抗套裝中其他怪物的能力就越好。
怪物可以互相攻擊,玩具透過客製化的聲音效果和視覺效果增強了這種體驗。從技術上講,神奇寶貝可以「贏得」一場戰鬥。怪物不會像遊戲中那樣削弱,而是改變不同的狀態。神奇寶貝可能會累了併入睡。如果神奇寶貝在戰鬥中失敗或你用力搖晃它,它可能會暈倒。在戰鬥或艱苦的訓練後,你還可以用藥水治癒你的朋友。
聲音設計是玩具與玩家溝通的重要面向。這些玩具並不完全模仿遊戲中的怪物,但它們發出的聲音更加複雜。
「智慧磚是一種工具,」穆蒂亞拉說。 “當你移動時它實際上會發出聲音,所以它不是罐裝音頻……有細微的變化,就像你用口琴聽到的那樣。”
樂高集團資深副總裁 Federico Begher 表示,智慧積木採用簡單的規則進行編程,可實現更大的互動系統。希望孩子們能夠混合搭配這些套裝的各個面向。這種方法可以被視為對早期互動樂高玩具(例如 2020 年超級瑪利歐套裝)限制的回應。
「這也只適用於樂高超級瑪利歐,而且它與我們系統上的其他任何東西都不相容,」貝格爾說。
雖然他沒有完全確認更多的神奇寶貝套裝正在開發中,但這確實意味著現代智慧遊戲套裝正在為未來而打造。
Begher 說:“你不必擁有一個僅適用於產品組合中的這套產品的角落,而是可以讓你可以拿著這個智能積木並將其與你想要的任何樂高套裝一起使用的地方。”
儘管早期的互動套裝,如樂高超級瑪利歐、樂高Vidiyo和樂高Hidden Side,並沒有充分發揮其潛力,但這些科技玩具的缺點幫助樂高將新的神奇寶貝套裝推向了新的領域。
「這實際上非常不幸,因為我們認為我們(陣列)做錯的所有事情都是透過這項技術學習非常重要的事情,」貝格爾說。 “我想說,這確實是我們想要用技術實現的更高層次的表達。”
這些樂高寶可夢卡片套裝非常好,我們不應該選擇其中之一
樂高粉絲們可以在 6 月之前投票給 Mew、Gyarados、Arceus、Rowlet 和 Joltik。










