人力和創意經濟部準備創意經濟領域的合格人力資源
創意經濟部門,特別是電影、遊戲和應用程式等優先子部門,有潛力吸收更多的勞動力。
雅加達(安塔拉) – 人力部(Kemnekar)和創意經濟部(Kemnekraf)正在共同努力培養合格的人力資源(HR),同時擴大創意經濟領域的就業機會。
人力部長(Menekar)Yasirli週五在雅加達發表聲明時認為這一點非常重要,因為創意經濟部門作為印尼創造新就業機會的來源具有巨大潛力。
亞西里說:“創意經濟產業,特別是電影、遊戲和應用程式等優先子行業,可能會吸收大量勞動力。”
他認為,這種潛力需要透過加強與不斷發展的創意產業的需求相關的員工技能來支持。
此外,人力部和創意經濟部也一致認為,有必要加快實施國家職業培訓和國家實習計畫(MagnHub)。
亞西爾利說,這是經濟刺激措施的一部分,也是創造適合創意產業需求的人力資源的努力的一部分。
他繼續說,兩個部會之間的協調是 2026 年 1 月 13 日簽署的聯合協議的後續行動。
2026 年 6 月 3 日,透過加強國家實習計畫以及與國家職業計畫相關的技術協調,進一步加強了這種合作。
亞西里說:“這次合作也符合紅白內閣的願景,即使創意經濟部門成為未來創造就業機會的支柱之一。”
人力部也準備合作編寫職業培訓課程,專門滿足17個創意經濟次產業的需求。
「我們也將推廣該計劃 消除 透過使用失業保障 (JKP) 計劃,為創意經濟中的工人,包括受裁員 (PHK) 影響的工人。 「此外,我們正在準備創意經濟企業家和大學校友加入國家實習計劃,」他解釋道。
此外,為確保印尼創意人才獲得國內和全球認可,人力部致力於加速制定創意經濟領域的印尼國家工作能力標準(SKKNI)。
人力部也將促進創意經濟從業人員的專業認證,以獲得國家專業認證機構(BNSP)的官方認可。 」
同時,創意經濟部長(Menecraft)Teku Rifki Harsya希望2026年下半年與人力部的合作能成為2029年之前加強兩部合作的基礎。
「我們正在敲定並專注於動畫、電影、時尚和人工智慧領域。之後,我們將與利益相關者進行調查,特別是專門從事時尚領域的BLK,」他說。
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記者:Aranidhya Noor Zafira
編輯:費薩爾·尤尼托
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