任天堂可能正在做一些多年來沒有做過的事情:在假期推出一款主要的第一方遊戲。曾幾何時,每年的最後三個月是任天堂一年中最重要的時刻,在這個時候,它展示了最新的技巧,並重申了對其平台未來的承諾。然而,自 2010 年代中期以來,由於意外和設計,任天堂的展示內容越來越少,對於展示時間也有不同的計劃。夏季成為王者,而 11 月和 12 月完全沒有被公司注意到。他們以恆定的節奏來來去去,這決定了未來,這不需要重大時刻。但在一起 薩爾達傳說:時之笛 在重製版中,任天堂非常刻意地回歸了那種興奮和假期的感覺。
那什麼時候會 薩爾達傳說:時之笛 重拍出來了嗎?截至本文撰寫時,任天堂尚未透露。但我的錢是在 10 月底或 12 月初,部分是因為秋季發布的當前狀態,部分是因為任天堂如何設定他們的發布。
在 Wii 成功的暮色和 3DS 虛假希望的暮色中,任天堂和其他主要發行商一樣。今年的最後幾個月至少誕生了一款重要遊戲,為假期帶來了轟動和現金。任天堂以三管齊下的方式進入了 2011 年的最後幾天: 薩爾達傳說:天空之劍 對於 11 月的 Wii,那麼 瑪利歐賽車7 和 超級瑪利歐 3D 樂園 12 月推出 3DS。
這是任天堂倒數第二個假期。 2012 年對於 Wii U 的干燥、搖搖欲墜的軟體管道來說是平靜的一年。然而,在掌機方面,任天堂和神奇寶貝公司開創了一種持續了十多年的模式:秋天是神奇寶貝季節。
2013年延續了這個模式並開始了新的模式。 口袋妖怪X 和 是 10月推出的,旁邊 薩爾達傳說:風之杖 HD它消除了一些字面上的亮點和乏味,為 GameCube 遊戲增添了高清亮點。 超級瑪利歐 3D 世界 11 月 Wii U 也緊跟在後 世界之間的聯繫 對於3DS。
然後輪子開始脫落。除了在2014年底推出新一批寶可夢遊戲(這次是翻新版)之外, 超級明星大亂鬥 這是該假期期間唯一的主要版本。它的銷量很好,儘管比大多數 Switch 和 Switch 2 遊戲銷量少,而且持續時間更長。但與任天堂之前的輝煌歲月相比,這是一個明顯的下滑。任天堂的規劃問題變得越來越難以忽視。
從那時起,假期就是神奇寶貝、衍生性商品、小眾遊戲,或是什麼都沒有。第一次是在2015年 妖怪手錶 最終在日本境外推出,這對 Level-5 來說是一個糟糕的賭注,它從未在全球範圍內引起像在國內那樣的興奮。有一個 馬裡奧網球 遊戲和中間遊戲 馬裡奧和路易吉然後在十二月 異度之刃編年史X。 異度之刃 他們賣了一半的副本 大亂鬥 Wii Un 在相同時間範圍內。 2016年,他又擁有了《神奇寶貝》,除此之外什麼都沒有。
隨著 Switch 時代的到來,任天堂意識到它不需要假日熱門遊戲。它只需要人們想要製作的遊戲。 超級瑪利歐奧德賽 它於 2017 年 10 月下旬推出,到 2018 年 3 月底售出了 900 萬份。但它具有戰略緊迫性,它以第二款主打產品為 Switch 的第一個夏天畫上了句號,並駁回了任天堂似乎仍在苦苦掙扎的「只是塞爾達」的抱怨。在今年剩下的時間裡,任天堂基本上延續了 Wii U 時代的模式,即使它在 12 月再次發布了新的 Xenoblade,銷量很好(一個月內銷售了 100 萬份),但不如它最大的賭注。
Switch 生命週期的最後幾個月仍然是衍生遊戲、移植遊戲、《神奇寶貝》和不那麼吸引人的遊戲。喜歡的 海拉爾勇士 和 皮克敏 3 豪華版 任天堂幫助兌現了每月至少推出一款新遊戲的承諾,春季和夏季確實見證了其最大的發布,例如 卡比與被遺忘的土地 和 火焰之紋章:三座房子。還 異度之刃編年史 3 轉移到夏季版本。假期填充物品質很好,但很難預示未來會發生什麼。
但任天堂最終控制了自己的時間表,多年來一直在與 Wii U 以及流行病和流行病後物流的挑戰作鬥爭。這家公司對自己足夠有信心,認為最好將已完成的遊戲保留到某個時間點,而不是盡快扔掉它們。可以避免多年來首次發布《寶可夢》,從而大概避免重現該系列近年來面臨的相同問題。
時之笛 它可以是另一個重製版,就像原始任天堂 64 的亞斯化版本一樣 風之杖高清 那是在Wii U時代。也許年末推出只是彌補今年《精靈寶可夢》銷量不足的一種方式,那又怎樣呢? 曠野之息 和 王國之淚它已成為任天堂最暢銷的特許經營權之一。雖然它只是另一個填充物,但它比任天堂在過去十年中發布的任何填充物都重要得多。
Switch 2 硬體和軟體銷售持續攀升,即使任天堂下調預測,該公司預計銷量也將超過 1,600 萬台。它可以輕鬆地推出一系列強大的第三方版本來迎接這一年,或為 2027 年推出一些新內容。但事實並非如此。
任天堂每月幾乎不會發布超過一款第一方遊戲,而且時間盡可能長 時之笛 這可能是八月份的驚喜,從發佈到發布之間的時間似乎並不短。這是九月的 火焰之紋章:財富之網。這使得 10 月、11 月或 12 月成為全年唯一合理的時間段。十月很安靜,大流星——你知道的,直到十一月中旬才會出現,儘管在任天堂一次性嘗試與不幸的人之後,十二月總是一個選擇。 銀河戰士 4。
每次推出時,任天堂都會確保它不僅僅是經典的翻拍,而且是一件大事。其他出版商紛紛逃離 俠盜獵車手6 九月和二月避難。任天堂不是。故意吸引註意力 時之笛 透過啟動關閉來重組它 俠盜獵車手6 當他不需要的時候。這個消息似乎是一個明確的意圖聲明——當然,是為了《薩爾達傳說》的未來,也是為了 Switch 2 的未來,以及任天堂為其下一代最大的系列遊戲制定的計劃。
任天堂《薩爾達傳說:時之笛》的發布是個錯誤
很令人興奮,但猜測空間太大










