歐盟委員會對「停止殺戮遊戲」運動的回應,其決定可能會讓許多支持者感到失望。該監管機構表示,不能要求發行商在電玩遊戲下架後繼續運行,但計劃與行業團體和消費者組織合作,制定處理遊戲生命週期終止的自願行為準則。

這項決定是在消費者團體和遊戲保護倡導者數月的壓力下做出的,他們認為一旦支持結束,發行商不應該讓購買的遊戲變得無用。

歐盟為何拒絕該提案

該委員會表示,現行的智慧財產權和版權法使其無法承擔要求發行商維持已停產遊戲的法律義務。

相反,監管機構表示,它將重點關注提高對現有消費者權利的認識,並鼓勵加強這些保護措施的執行。委員會還表示,這可能會激勵發行商為網路遊戲提供更長的支援期和更明確的退休計畫。

什麼是停止殺戮遊戲?

《Stop Killing Games》是由 YouTuber Ross Scott 於 2024 年在《飆酷車神》被育碧終止後推出的,這使得這款線上賽車遊戲即使對於購買了它的客戶來說也完全毫無用處。

該活動並不要求出版商無限期地維護伺服器。相反,它希望遊戲在官方支援結束後仍然可以玩,無論是透過離線模式、私人伺服器還是其他允許客戶繼續使用他們付費的替代方案。

該運動透過歐洲公民倡議過程獲得了足夠的支持,引發了歐盟委員會的官方回應。

活動未放棄

羅斯·斯科特表示,委員會的回應很大程度上是在意料之中的,但他認為,關於發行商在關閉消費者已購買的遊戲時所承擔的義務的重要問題仍然沒有得到解答。

他表示,該活動的下一個機會可能來自即將出台的歐盟數位公平法案,該法案可能為圍繞數位財產加強消費者保護提供一條途徑。史考特也指出,該倡議繼續得到歐洲議會的支持,而解決遊戲關閉問題的類似努力也在美國獲得關注。

儘管歐盟委員會仍然是一個主要障礙,但斯科特表示,這場運動還遠遠沒有結束。支持者現在正在關注下一個推動對數位購買提供更強有力保護的機會。

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