1 أغسطس 2026

在推出 Project Helix 之前,Xbox 一直在嘗試數位化實體遊戲

在推出 Project Helix 之前,Xbox 一直在嘗試數位化實體遊戲

週三,索尼宣布將不再為 2028 年 1 月之後發布的遊戲製作實體遊戲光碟。同一天,一份新報告稱 Xbox 正在研究一種將實體遊戲光碟數位化的方法。遊戲機戰爭從未結束。

根據 The Verge 報導,Xbox 自 5 月以來一直在測試光碟到數位的功能。基本上,您插入光碟並進行遊戲,然後就會獲得遊戲的精確數位副本。透過在 Xbox 主機上登入 Microsoft 帳戶,您將獲得與您所使用的特定光碟關聯的遊戲的「數位權利」。

但是,您可以將遊戲借給朋友或在二級市場上出售。數位權利將在 Microsoft 帳戶和 Xbox 設定檔之間移動。但是,您無法連續複製遊戲並讓所有 Microsoft 帳戶同時玩該遊戲。在某種程度上,這個數位光碟功能看起來就像任天堂 Switch 2 遊戲鑰匙卡的遠房表親。

Project Helix,我們所知道的有關下一代 Xbox 主機的一切

這是我們所知道的、我們認為我們知道的、我們不知道的

不過,也有一些注意事項。根據 The Verge 報導,只有 Xbox One 和 Xbox Series X 光碟符合資格,因此您無法將舊 Xbox 360 或原始 Xbox 遊戲數位化。並非所有 Xbox One 遊戲都能運行,正如微軟告訴測試人員的那樣,“根據驅動器的製造方式和時間,它可能不具備我們該程式所需的功能。”

現在不可避免的 PlayStation 6 看起來似乎不會配備光碟機,人們不得不懷疑 Xbox 即將推出的 Project Helix 是否會效仿——尤其是索尼在周三的新聞中面臨強烈反對。雖然 The Verge 指出,如果 Project Helix 將配備整合式硬碟,“微軟還沒有完全完成”,但 Windows Central 表示不會配備整合式硬碟。 「關於 Project Helix,我們的消息來源也表明微軟的下一代遊戲機也將放棄硬碟,」Windows Central 報導。

每當下一代遊戲機推出時,硬體都可能會數位化,這對長期的實體媒體收藏家來說是一個打擊。在某些方面, 俠盜獵車手 6沒有物理光碟是對未來的一瞥。

全數位 PlayStation 告訴我們關於 PS6 的一切

預計 2028 年將是索尼的轉型年

來源連結

Copyright © All rights reserved. | Newsphere بواسطة AF themes.