D&D 回到原始世界,沒有傳奇英雄可以拯救你
灰鷹可能不是龍與地下城遊戲中使用的第一個場景(這項榮譽可能屬於戴夫·阿內森的布萊克莫爾)。但它所屬的奧斯世界是桌上角色扮演遊戲早期官方資料片中出現的第一個也是最著名的世界。一些最著名的 D&D 模組都發生在 Gary Gygax 開發的這個環境中,包括經典三部曲。 對巨人隊 和 D&D 歷史的其他部分一樣 邪惡元素神殿。 2024 年推出的《龍與地下城》5.5 回歸奧斯,作為灰鷹核心規則手冊的預設設定。
然而,它很難與「被遺忘的國度」的流行和普遍性相競爭,這種 D&D 背景已經出現在從電影到獲獎電玩遊戲的各種產品中。 魔法 集,在過去的三十年。但《D&D》復興灰鷹的努力有一個強大的武器:《灰鷹傳奇》,這是由《D&D》主辦的最新官方遊戲活動,旨在將世界各地的玩家聯繫起來,進行一場大規模的、共同的冒險。
Polygon 採訪了 Wizards of the Coast D&D 全球遊戲經理 Chris Tulach 和 Baldman Games 創意總監 Savannah Houston-McIntyre,了解有關《灰鷹傳奇》的一切信息,以及為什麼現在是 D&D 40 年來最大規模遊戲活動的最佳時機。
為簡潔明了起見,本次訪談經過編輯。
Polygon:《灰鷹傳奇》是什麼?
克里斯圖拉克: 《灰鷹傳奇》是一項全球共享世界戰役,玩家每次玩遊戲時不會被鎖定在同一張桌子上;他們可以將自己的角色帶到戰役進行的任何地方。
《灰鷹傳奇》和《冒險家聯盟》或《D&D Encounters》等其他遊戲程式有什麼不同?
斷層掃描: 這是關於設定規則、創建和分發冒險內容。 《灰鷹傳奇》建立在前作巨人的肩膀上,並圍繞 5.5e 規則構建。冒險由一群組織合作夥伴創建,並每月在《D&D Beyond》上發布,將冒險帶入世界。冒險內容也針對《D&D Beyond》進行了優化,透過快速遊戲地圖等功能使遊戲準備變得更加容易。
冒險家聯盟具有相同的基本結構,但它是5e-forward,內容是由社群透過DM’s Guild創建的。 D&D Encounters 是一項季節性迷你戰役,包含來自 D&D Beyond 的冒險包,重點介紹最新版本並僅使用 5.5e 規則;它有大約 5 週的有限最終遊戲。
薩凡納休斯頓-麥金太爾: 《冒險者聯盟》和《灰鷹傳奇》之間的主要區別之一在於它們的魔法物品和進度系統。與冒險家聯盟相比,《灰鷹傳奇》的等級進展速度較慢,魔法物品限制也更嚴格。因此,玩家在每個關卡中花費更多的時間,與他們的角色和他們正在冒險的故事建立聯繫,並使用更有限的工具包來應對挑戰。這兩個項目都提供美妙的體驗;更好的匹配最終取決於個人的遊戲風格。許多玩家也喜歡參與這兩種活動,欣賞每種活動所帶來的節奏變化。
D&D 有許多獨特的設定,但近年來,官方遊戲產品大多集中在被遺忘的國度。那為什麼現在是灰鷹呢?是什麼讓氣氛特別?
斷層掃描: 灰鷹是被稱為「D&D 誕生地」的地方。對於最新的 地下城主指南範例戰役世界已呈現,因此大多數運行 5.5e 遊戲的地下城主已經可以存取設定資訊。
我們決定再次組織一次有組織的遊戲活動,將被遺忘的國度設置在非 D&D 旗艦環境中,因為灰鷹在我們的核心規則手冊中可用,在冒險家聯盟中不受支持,並為冒險內容創作者提供了一個新的開始。 Living Greyhawk 是第三版/3.5 組織的旗艦遊戲設置,在發佈時非常受歡迎,我們知道一些玩家喜歡這個設置,所以它已經很久了。
就獨特性而言,雖然灰鷹是《龍與地下城》許多方面的基礎,但它通常比「被遺忘的國度」和「艾伯倫」等場景要求更高。科技稍微落後,魔法雖然很常見,但並未融入日常生活;對於那些不使用它的人來說,它仍然會感到神秘或令人生畏。當然,這裡也是許多標誌性地點的發源地,例如恐懼之墓、邪惡元素神廟、措伊坎斯失落洞穴和白羽山。 《灰鷹》是一款受劍與魔法啟發的設定,讓你感覺自己正在一個與遊戲遺產的宏偉相呼應的土地上玩耍。
Savannah 也與場景創作者 Ed Greenwood 一起開發《被遺忘的國度》產品,擔任資深設計師。 王國之界。費倫和灰鷹之間最大的差別是什麼?
健康管理: 我對這兩種環境都懷抱著深深的愛和尊重。雖然它們有許多共同的基本原理,但它們利用這些元素創造了截然不同的體驗。克里斯做出了一些區分,包括魔法的統治地位和灰鷹的嚴酷氣氛。不過,總的來說,我認為我們正在研究史詩奇幻和劍術之間的區別,儘管這兩個世界在許多領域和地區都提供了令人難以置信的多樣性。
托瑞爾(費倫所在的世界)是一個魔法、神靈和傳奇人物與日常生活完美交織的世界。它的歷史悠久,是由眾多作者和媒體產品數十年來所建構的敘述。邀請玩家進入這個掛毯並找到自己的位置。
奧斯(灰鷹設定的世界)感覺更加不穩定。它的地區陷入政治緊張局勢,古老的罪惡在外圍徘徊,那些有權幹預的人將面臨風險或擔心自己的計劃。正義不會因為英雄到來而勝利;世界太黑暗,無法提供這樣的保證。
這種差異最能引起我的共鳴。費倫邀請您加入傳統血統,與世界已經尊敬的傳奇英雄一起崛起,作為其冠軍和守護者,並在他們中間留下自己的印記。灰鷹提出了更嚴厲的問題:當沒有傳奇英雄來拯救世界時,你願意冒什麼風險?在那裡,他有望填補缺席,成為世界所需的傳奇人物。
參與玩家主持的《灰鷹傳奇》遊戲的主要動機是什麼?這與坐在家裡在灰鷹環境中進行常規活動相比如何?
健康管理: 主要的激勵措施是連結性和可訪問性。 《灰鷹傳奇》是桌上遊戲的一個不錯的切入點,特別是如果您家裡沒有固定的遊戲小組。由於日常生活的需求,每週或每月都聚集同一個團隊並不總是可能的。
有組織的遊戲為人們提供了另一種方式。您可以坐在會議、當地遊戲商店、家庭遊戲或社區活動的桌子旁,立即感受到歸屬感。你不是在玩一個單一的戰役;而是在玩一場戰役。你是成千上萬其他玩家分享的故事的一部分。
家庭遊戲很精彩,而且非常個人化,但《灰鷹傳奇》讓世界變得更大。你的角色成為更大故事的一部分。你遇到的人和你分享的冒險與你辦公桌外的事物有關。
有時你會帶著朋友或家人來體驗,但通常你會和陌生人坐在一起,很快就會成為派對的一部分。這些聯繫通常會在比賽結束後持續很長時間,許多玩家透過有組織的遊戲建立了持久的友誼。
斷層掃描: 25 年來,我一直在建立有組織的 D&D 遊戲環境,《灰鷹傳奇》建立在從所有過去的專案中學到的經驗教訓的基礎上。
有組織的遊戲始終是為了建立聯繫和社群;這是一項使其比桌上角色扮演遊戲更具優勢的關鍵功能。隨著您繼續玩遊戲,聯繫會更加深入,因為您在辦公桌之外分享故事。陌生人會成為你最好的朋友和你家裡的下一個群體。
無障礙環境是《灰鷹傳奇》想要改進過去專案的領域。我們將從活動 5.5e 核心規則手冊開始解決這個問題。這使得您可以更輕鬆地了解可以使用哪些書籍來創建角色。我們還放寬了有關升級和獲取寶藏的規則,以便您可以輕鬆地完成遊戲。
參與的主要組織者有哪些?
斷層掃描: 目前我們的計畫有三位主要組織者,他們也是我們冒險的第三位創造者。 GameConclave 由 Thomas Valley 經營;他們的活動由 D&D 在 MegaCon Orlando、Gary Con 和 Gamehole Con 等展會上主辦。西海岸冒險家協會是 Wolf Miller 的組織,他們舉辦 SDCC 和 WonderCon 等節目。 Baldman Games 由 David Christ 經營;他們的節目包括 Gen Con、PAX 節目、Origins、Winter Fantasy 以及名為 Virtual D&D Weekends 的每月線上會議。
玩家和 DM 如何參與灰鷹傳奇?
斷層掃描: 您可以做的第一件事是查看 D&D Beyond 的灰鷹傳奇網頁。這是了解該程式並尋找可玩遊戲的好地方。我們的組織者合作夥伴網站也是很好的聯繫方式,特別是如果您在美國。其他會議組織者也可能在您附近的展會上運行灰鷹傳奇遊戲;詢問會議組織者是否在他們的活動中提供《灰鷹傳奇》。
在全球範圍內,威世智商店和活動查找器可以幫助您找到您附近運行《灰鷹傳奇》遊戲的遊戲商店。如果您想與其他尋找遊戲的人聯繫,官方 D&D Discord 有一個灰鷹傳奇頻道和一個「尋找團隊/DM」頻道!
當然,你可以隨時與你的主隊一起冒險;大約每個月都會有一個新的冒險系列推出,其中有 3-4 個冒險,遊戲時間大約為 2-4 小時。您可以在上面提到的 D&D Beyond Marketplace 或 Legends of Greyhawk 頁面上找到這些內容。