通常,當一隻鳥發現一座廢棄的燈塔時,它會坐下來,放鬆一下,也許會留下兩個數字,然後飛翔。不是那樣的 守門員, 一款精心開發製作的第三人稱解謎冒險遊戲;在這裡,燈塔長出了小腿,與鳥兒成為好朋友,然後在野心中漫步。

雖然排他性 代金券 回复預覽科隆遊戲展 一些 由於我的問題,他也產生了更多了解燈塔鳥這個荒誕故事的願望,所以我和創意總監 Lee Petty 坐在一起 代金券照亮他的團隊豐富多彩的創作。

雖然是一款基本的冒險遊戲,但 Petty 告訴我 代金券 提供獨特的體驗是他的世界缺乏神秘感,謎題可訪問性,尤其是文字。他將游戲中的“口腔清潔遊戲”稱為“口腔清潔遊戲”,不像你之前玩的那樣進行短暫的冒險。

圖片:精精製作/Xbox Game Studios

代金券 他說,他的交流少於典型的比賽。 ”對我們來說重要的是讓小球員放鬆,不要擔心不要擔心;花一點時間嘗試擁抱勇敢的人。 ”

因此, 代金券 這不僅僅是一個挑戰序列,也不是專注於探索。設置在一個無人的框架中,伴隨著一隻鳥的側面。

“我們想在典型的冒險遊戲中創造謎題來設計世界。在典型的冒險遊戲中,我想走進那扇門,而你通常會明白人們會告訴你有關對話的信息。”

“但在我們的遊戲中,我們想要創造一個不尋常的世界和那種感覺,這正是我們的謎題以另一種方式運作的,所以你經常在不理解的情況下行走。”

燈塔利用它的光解決謎題。 圖片:精精製作/Xbox Game Studios

感受遊戲的“手動”, 代金券 防止同一概念出現多種變化。 “我們以某種方式做到這一點,因為它不會多次執行所有操作,”它解釋道,“但有一個很棒的設置。遊戲的其餘部分都有一些東西。”

我強調,保持玩家的注意力不失敗且乾淨可能會更困難,但它很小。 “我認為我們出乎意料地吸引了玩家的注意力。你不確定每個角落會發生什麼。”

策展人的這種做法也引人注目 代金券有限的交互集。要找到穿越超現實世界的方式,您只需要幾個按鈕,與燈塔交互的主要方式是默認模式和居中方式。例如,針對植物,你可以用生物發光、噴水並利用它來利用秘密來發現和解決謎題。

Twig,一個可靠的燈塔,通常位於燈塔上,會時不時地飛去繼續前進或激活秘密。除了這些自動運動之外,燈塔還可以引導鳥舉起物體、拉動槓桿或者也許是最有趣的——與生物有關。

後者是多麼好的例子 代金券控制系統的極簡視圖仍然提供了許多可以發揮的機制。環境、元素和不同的生物只有一種相互作用,尤其是變形。

“比如棉花糖看起來像一種粉紅色的花粉,比較清晰。到了這個遊戲環節,燈塔可以跳躍、漂浮、移動。” “新鮮空氣的呼吸被粘在地面上。所以我們嘗試以不同的方式改變節奏。”

但四處走動並離開周圍環境並不是燈塔和他的鳥兒的唯一任務;他們還需要傳遞超越友誼、陪伴和麵對山頂的障礙的故事。他們需要更加困難地提出問題,無需說話,無需某種手勢,無需面部表情,他就可以信任一個人的性格。

燈塔使用粉紅色的霧氣漂浮在背面。 圖片:精精製作/Xbox Game Studios

小資會感到渴望,比我對燈塔的期望,尤其是鳥,特別符合傳遞情感的重要作用。 “當你走過燈塔時,你會看到一個完整的按鈕,專門用於表達與鳥的情感,並且經常反映該站點的情感基調,”他指出。

“例如,當你遇到緊張或黑暗的場地時,鳥兒會低頭在燈塔頂部並按下 EMOT 按鈕,而不是頑皮的小屋,他會環顧四周並看著鴨子。

按照“暗區”的說法,小生態系統指的是被稱為小“枯萎”的威脅。隨著燈塔和樹枝繼續旅行,我們會看到越來越多的紫色物質,有時會呈現葡萄栽培、葡萄園和昆蟲的形狀。 “乘坐阿德威航班的是誰,”他解釋道。

與大多數生物不同,枯萎 代金券 他們真的很好。例如,在樹枝中,在一個奇怪的節奏中,例如,可以回溯,也許氣氛可以引起噪音,而不是用文字和另一種用來講述音樂的工具 代金券故事。

無話講故事的人問我是否這樣 代金券敘述以一個神秘的結論結束,但佩蒂確保它會平衡。 “這並不完全是一個謎,但它是口頭的,因為它是開放的。這就是為什麼我們想做我最喜歡的事情。”我們提供了具體的敘述弓和結束語。

一看 代金券山上的積雪、精緻的洞穴系統和奇特的石頭結構將告訴您,自然景觀完成了這個人類故事的主要靈感之一。佩蒂說,景觀的靈感來自於一個古老的地方:“我住在加利福尼亞州,這裡有很多新鮮的山脈,”他指出。 “我住的地方是一個古老的水銀,一百年前就被遺棄了;這沒什麼引人注目的,但有趣的是,你會發現很多你不確定的山丘。”

“它們看起來就像奇怪的紀念碑,坐落在自然之間,與自然佔據空間。當我回顧遊戲時,我看到人類的人工製品在萬物周圍行走。”

燈塔和樹枝探索城鎮。 圖片:精精製作/Xbox Game Studios

小玩笑,雖然燈塔的主角被稱為“顯而易見”,但意義卻很大。 “這是一場關於這個遊戲的聚會,就燈塔而言,在舊世界的背景下,並不是一個不適合船隻的功能,所以它停了很長一段時間,”他說。

“對我來說,這是一個非常好的比喻。嗯,還有很多其他的東西可以用來使用‘目標’,給黑暗帶來任何東西,這是一個嘗試照顧燈塔的不尋常的機會。”

這引出了我的最後一個問題,可以說是最重要的事情:如果李·佩蒂去現實生活中徒步旅行,他會選擇哪一個?

“嗯,也就是說,當我玩地下城和角色扮演遊戲時,我總是鳥並躲起來,”因為鳥更輕,我認為玩坦克或更難的角色更好。對我來說它是一隻鳥。 ”

來源連結