26 8 月 2026

無聊猿遊艇俱樂部回歸——作為改造

無聊猿遊艇俱樂部回歸——作為改造

黃昏時分,蟲子在我周圍嘰嘰喳喳。我漫步在一大片虛擬沼澤的中央,聆聽著遠處低音的聲音。周圍沒有太多東西——幾棵樹,幾個其他玩家。大部分時間裡只有我和聲音,聲音來自一座大型木結構建築,燈光位於沼澤地更遠的地方。

當我最終到達時,它高高聳立在我面前:官方的無聊猿遊艇俱樂部。我打開門想進去。但我無法進入。儘管房子裡的燈亮著,但門實際上並沒有打開。無事可做。

這是我進入以臭名昭著的卡通猴子為主題的虛擬世界的第一步,它成為了所有 NFT 熱潮的象徵。儘管 NFT 炒作已經平息,但 BAYC 和其他一些 NFT 系列背後的公司 Yuga Labs 即將推出另一個 2020 年代初的流行詞,即名為“Otherside”的元宇宙,以進行一場新的數字化大推動。

The Otherside 的到來由來已久:該公司在 2022 年籌集了 4.5 億美元資金後宣布有意打造 Otherside,BAYC 的一位聯合創始人當時表示,該公司希望創建一個“可互操作”、“遊戲化”和“去中心化”的虛擬世界。從那時起,Yuga Labs 一直對這個項目保持沉默,最終在今年早些時候發布了 alpha 版本。今天在拉斯維加斯舉行的 ApeFest 活動上,Yuga Labs 宣布 Otherside 將於 11 月 12 日正式推出。

“這基本上是該領域有史以來嘗試過的最雄心勃勃的項目之一”

Yuga Labs 首席產品官 Michael Figge 表示:“這基本上是該領域有史以來嘗試過的最雄心勃勃的項目之一,並且終於開始成形。” 邊緣

宣傳的簡短版本是 Otherside 類似於 Roblox 或 堡壘之夜但通過加密:您可以使用 NFT 作為化身來探索 Yuga Labs 和其他玩家創建的虛擬世界。您可以連接到加密錢包,但不需要 NFT 即可加入或只是閒逛。您只需使用更傳統的方法(例如電子郵件)從瀏覽器進行註冊即可。

Figge 表示:“我們認為,嘗試 Otherside 的進入門檻應該非常低,因為一旦他們嘗試了,這是了解實際擁有數字資產的好方法。”

你隨處可見大量的加密貨幣。 NFT 化身、NFT 情節、基於區塊鏈的貨幣。 Yuga 希望它能夠圍繞這一切建立一個創作者生態系統,為創作者提供比競爭元宇宙更有吸引力的交易,因為這些數字資產存在於其世界之外,並且可以在未來轉移到其他地方。如果你願意的話,你也可以基本上忽略所有這些,只是在另一邊運行,而不需要深入加密所有內容。

除了我探索的區域沼澤之外,還會有一個名為 Nexus 的大型虛擬世界。一些社區創建的體驗也將可供玩。其中包括一款名為“射擊遊戲”的遊戲 浴室閃電戰 (根據 Otherside 網站的描述,“動作如此具有爆炸性,你會一直捏著臉頰”)以及一款名為 再次爆發。在世界中,你還可以創建“泡泡”,它基本上是社交聲音房間的另一版本,例如俱樂部房間或 X 空間。

“我們認為,對於那些想要在另一邊創造自己的體驗的人來說,潛力確實很大,”菲格說。 “追隨 Roblox 等用戶生成體驗領域的現有企業 我的世界這對我們來說是一個巨大的機會,因為我認為很多人可能會對當前支持創作者的方式及其背後的財務模式感到沮喪。 ”

Yuga Labs 和亞馬遜合作開發了“Boximus”頭像。

Otherside 的遊戲內頭像是玩家擁有的 NFT 的 3D 表現形式。 Figge 說:“任何 NFT 收藏都可以提交他們的頭像收藏,以供另一方審查和使用。”還將使用 Yuga Labs 的新 Voyager 呼叫系統構建化身。最初會有兩個頭像合作。其中之一是數字藝術家 Daniel Arsham 創作的包含 300 首曲目的合集。另一個是與亞馬遜合作推出的聯合品牌“代幣化資產”,名為 Boximus,Figge 將其描述為“基本上是由一堆亞馬遜盒子組成的”。 Figge 表示,亞馬遜頭像將直接在亞馬遜網站上提供。

這些頭像需要花錢。 “將這些旅行者視為傳統遊戲世界的‘皮膚’,”菲格說。 “我們還沒有透露定價細節,但我們可以說的是,它們應該是合理且負擔得起的。” Figge 表示,因為它們是基於區塊鏈的資產,所以你將能夠轉售你擁有的資產,這是你在其他類似虛擬宇宙的遊戲中無法做到的。

在寫這篇文章之前我必須繞著沼澤跑一圈。這個世界似乎是一個巨大的 3D 社交聊天室——除了探索空間並通過語音或文本與其他訪客聊天之外,沒有任何遊戲可玩。雖然我不想在向公眾發布之前對預發布的虛擬世界進行過於嚴厲的評判,但它更多地讓我想起了我在 Meta 的地平線世界或虛擬宇宙時裝秀中徘徊的空洞經歷,而不是像這樣立即有趣和令人興奮的東西 堡壘之夜

在沼澤地裡,除了在俱樂部會所外面閒逛(我不能進去)或探索沼澤地看看諸如室外廁所(已關閉)和火車線路旁邊的站台(帶有“故障”標誌)之類的東西之外,沒有什麼可看或可做的。令我驚訝的是,當我駛離站台時,一列火車開始隆隆駛過,但我的角色跑得太慢,沒能趕上它。我發現了一個傳送門,讓我飛向正在行駛的火車的方向,但我錯過了著陸並最終回到了水中。

即使假設這些奇怪的問題已經得到解決,並且《沼澤》、《樞紐》或《彼岸》體驗中擠滿了玩家,但主要用於社交的 3D 環境通常還是太小眾或相當無聊。像 VRChat 這樣的成功只是例外,而不是規則。部分原因是這樣的 堡壘之夜 Roblox 如此受歡迎的原因是,當你和朋友一起出去玩時,他們可以玩遊戲。在推出時,由於如此關注加密貨幣,我不確定 Otherside 是否會有同樣的吸引力。

也許Otherside會演變成更有趣的東西。 堡壘之夜羅布樂思,以及 我的世界 他們都取得了巨大的成功。但我對我現在所看到的感到懷疑,而且你可能不會在另一邊看到我。

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