《天外世界 2》在處理同伴方面比《博德之門 3》更好
當我開始的時候 外面的世界2我以為我會找到一群友好而有趣的朋友。無論類型或系列如何,黑曜石最擅長的是編寫強大的角色。我沒想到的是,它為角色扮演遊戲中的關係設定了新標準,並超越了我最喜歡的第一個。 博德之門3解決該遊戲和一般類型中的一些最大差距。你不能親吻自己 外部世界 朋友們,不要一興奮就變成野獸。但發現它們的過程需要更加刻意的努力,其結果是對故事的組織產生令人滿意且難以預測的效果。
博德之門3的審批制度一直讓我印象深刻的是“做一個體貼的朋友”和“做一些與讓人快樂無關的事情”。當然,看到你做善事或卑鄙的事情以及聽到他們說出他們想要的東西可能符合他們的個性和世界觀,但這並不是將友誼帶入更親密領域的基礎。也許只有我這麼想,但如果你看到我護送一位老太太走在路上,或者從邪惡的德魯伊手中救出一個孩子,我仍然不會開始向你洩露我最深、最黑暗的秘密。
然而,因為你對精靈很刻薄,或者說你所有的朋友都討厭蘇倫恩,或者其他一些因素的結合,就是這樣。 博德之門3他們開始交朋友。到那時,人際關係就成為一種慣例,在一些重大事件上說正確的話以獲得你想要的結果,因為友誼的力量逐漸侵蝕你朋友的自決感。顯然還有記憶。只要你幸運地擲骰子,你過去的行為和你們關係的性質對這些重大事件的展開幾乎沒有影響。我知道《龍與地下城》是一款遊戲,擲骰子只是其中的一部分。但如果我在第一幕中有點像阿斯塔里奧,那麼在第二幕中他不應該在沒有更多摩擦的情況下這麼快被原諒。而他 無疑 人們不應該依賴我後來對大屠殺倫理學的看法。
讓別人生活中的重大事件由單一選擇決定,這並不是拉里安獨有的問題。這是角色扮演遊戲和約會模擬遊戲中長期存在的問題,這就是為什麼黑曜石值得讚揚,因為它試圖做得更好。 外面的世界2。
您在面試中經歷了重大時刻 外面的世界2同伴任務和一些主要故事任務也是如此。然而,你的朋友記得的許多選擇與他們在生活中克服的嚴重問題是分開的。例如,告訴奈爾斯他應該慶祝一個小小的勝利,而不是否認自己的快樂。或者聽到伊內茲記得她在家鄉星球上照顧的一位老人。當你第一次見到特里斯坦時,不要稱他為愚蠢的混蛋,而他就是一個愚蠢的混蛋。你需要考慮你的關係模式,以及如何最好地了解你的朋友是誰,而不僅僅是你希望他們成為什麼樣的人。換句話說,這更像是一種真正的關係,而且這種模式的形狀所影響的不僅僅是他們的個人任務如何結束。
你的盟友足夠成熟,不會陷入霍爾馬克卡片的陳詞濫調,並且在被提醒生活、歡笑和愛之後,他們也不會改變自己的觀點。以伊內茲為例,她是“阿姨選擇”的戰地醫生,被公司開除,迫切地想找到一條出路。你可以立刻告訴他,他應該認識到自己的自我價值,他會嘲笑你對像他這樣的人的生活一無所知。在一場關鍵的對抗中,奈爾斯想要屈服於他對複仇的渴望,如果你試圖用你的口語技巧和提醒他在遊戲之前學到的一些瑣碎的教訓來說服他,他會因為你的態度如此深刻而對你生氣,甚至在以後更不同意你的態度,從而帶來災難性的結果。
遊戲中最好的例子之一就是與你的保護國盟友特里斯坦會面。特里斯坦是個混蛋。是的,他很傻,很友善,但他仍然很挑剔,心胸狹隘,完全不願意麵對他從小就被灌輸的觀點,即使在面對無可爭議的證據之後,A)他們錯了,B)他們正在積極傷害他。是 很容易 嘲笑保護國並表現出對特里斯坦為何如此思考的完全缺乏同理心。
在執行輔助任務期間,兩人一度遇到了一名“精神煥發”(保護國稱其為“洗腦”)的人,特里斯坦將其標記為叛徒,並將用大錘處決他。你可以說服他不要這樣做。但如果你在過去的幾個小時裡一直在開玩笑並破壞你對保護國的忠誠度呢?算了,被洗腦的傢伙得到了錘子,特里斯坦走上了一條最終成為最糟糕版本的自己的道路,然後……好吧,不 完全地 實際上是你的錯。
你不能為朋友獨立決定他們的生活。善與惡、毀滅與重生的能力是所有這些人所固有的,而你只是一種影響——有時是無效的,這取決於你之前的行為方式以及你表達觀點的認真程度。大多數同伴都有多個結局,這些結局建立在你的行為以及整個遊戲過程中的基礎上。在關鍵時刻塑造他們的生活不僅僅是你的工作,也不應該是。健康的友誼不會是這樣的。
老實說,並非所有朋友都會受到同等程度的關注。馬里索爾是該組織的祖母訓練的刺客,她很快就放棄了她的殺人傾向,因為我說,“也許不要殺那麼多人,親愛的。” 一次。然而, 外面的世界2 它為更好、更自然地處理角色扮演遊戲中的角色關係埋下了種子。