NFL的新規則是稍微定制的。還有什麼變化?
NFL一年實驗與新決賽選手這個季節成為永久性隨著聯盟希望提高回報率的新調整
聯盟還批准了本賽季加時賽規則,擴張,反复比賽和其他技術變化的變化,這將從周四晚上在底特律獅子會和洛杉磯憲章之間開幕。
聯盟在2024年進行了一場動態比賽,希望它能同時獲得更多回報,從而使比賽更安全。所有者在4月投票通過將踢球中的反位轉移到最後一個區域,將其從30到35,預計將在比賽和返回方面發揮更多的作用。
文件沒有更改Tush Push Play費城上賽季成功贏得了超級碗。
這是對該位置的一些新規則的描述。
場上有什麼新功能?
大多數聯賽對2024年發生的實驗感到滿意,這導致回報率從2023年最低記錄的21.8%到上個賽季的32.8%,同時降低了比賽中最危險的傷害率。
這些規則通過將一名全面的玩家和博客作者放置在消除高速沖突的情況下,使競爭類似於爭論,從而造成了很多傷害。聯盟表示,影響率比回報率為43%,下半身受傷大幅下降。
上個賽季的問題在於,許多球隊仍然選擇在最後一個區域踢球,因為不受懲罰。回程的平均起始場高於回報後僅2.4碼的初始位置,即27.6碼。
通過向35個聯盟項目移動回溯,回報率將增加60%至70%,而回報率更長,從而增加了遊戲的興奮。
聯盟還批准了一些定制,內容涉及團隊中的博客作者如何返回,並允許在設置區排隊,這可能會導致更長的回報。
那方面呢?
該團隊仍將不得不宣布因不同的形成而試圖踢出去的意圖。但是,新的變化將幫助球隊嘗試一次,然後在堪薩斯城在第三節的最後一分鐘內必須在超級弓的最後一分鐘內獲得28分。
綜合球員將被允許接近一碼,希望在過去三個賽季中將恢復率從約6%的速度提高至少10%。
加班工作將如何改變?
聯盟批准了使正常加班賽季與本賽季更多的提議,即使球隊第一次接球也有機會擁有。
NFL定期在1974年加班。增加15分鐘的致命期,其結束於2010年的任何分數。該規則已調整為突然解決的問題,這需要打開觸地得分才能立即結束遊戲而不是領域。這具有正常和季后賽的影響。
加時賽的運作在2017年短短10分鐘內的正常賽季就縮短了。 2022年規則的變化僅在季后賽中,兩支球隊都有機會得分,即使降低了一席之地。
現在在正常季節將是這種情況。在競爭中表現更好之後,贏得OT以打開TD擁有很容易。
根據Sportradar的數據,上個賽季的16場比賽的6場加時賽以最多加時賽的TD驅動器打開而結束,由於規則在2010年的變化而導致第一次驅動器結束。
根據Sportradar的說法,在上個賽季的75%之間獲得了編織獎的所有球隊中,並獲得了一定比例的獲勝。 606在加時性工作中,因為被削減至10分鐘
聯盟維持10分鐘的加班工作期,而不是擴大到15分鐘,以及費城,這可能會導致選定的球隊2並獲勝。
重播協助
NFL擴展了重複的遊戲系統以推翻目標。如果有一個“明確而明確的證據”,即不會發生違反規則。該電話可能包括面對面的處罰,無論是與頭部還是頸部接觸,馬罩鏟球和絆腳石。重播將能夠大致推翻或運行。如果視頻顯示監護人已經聯繫了球。
在過去的幾年中,聯盟已使用重複的幫助來推翻各個方面的明顯錯誤,例如傳球,或者應該找到球,而無需裁判以阻止比賽進行檢查。
競爭委員會說,允許助手在播放戲劇的戲劇中發揮懲罰沒有興趣,這些戲劇未被田野官員收到。
其他更改
裁判將不再使用鏈條來選擇虛擬測量系統來確定第一個跌倒。這不會擺脫可以自己看到球並使用鏈條標記線路的工作人員。最好的跟踪系統將在球手工逮捕後首次發佈時立即通知當局。
有關傷害儲備的某些規則發生了變化。團隊可以放兩個球員。傷害保留通過要求將其返回時,當名單減少到53名球員而不是比賽 – FAME -OFF團隊將從IR定義中獲得另外兩次回報。