為什麼沒有任何出色的飛鏢視頻遊戲?
每年都會講述令人難以置信的故事,例如標誌性的“都九點!韋恩·馬德爾 (Wayne Mardle) 對盧克·利特勒 (Luke Littler) 2023 年邁克爾·史密斯 (Michael Smith) 與邁克爾·範·格文 (Michael Van Gerwen) 決鬥的評論 飛速沖進決賽 當他在 2024 年爆炸時,或者菲爾·泰勒的紀錄他可能永遠不會被打破。 14個世界冠軍 以他的名字命名的還有很多備受崇拜的英雄:今年,粉絲們最喜愛的大衛·文尤亞 (David Munyua)、立波光彥 (Mitsuhiko Tatsunami) 和酒井元 (Motomu Sakai) 等人因其在散步、慶祝活動和比賽中期的魅力表現而被製作。
這意味著它們都是飛鏢 大的但在電子遊戲的世界裡呢?如今,它通常歸結為一個小遊戲,例如 最終幻想 VII 重製版他出現在第七天堂酒吧。在 看門狗:軍團你可以在倫敦各地的各個酒吧玩遊戲,作為向 DedSec 招募平民的一種手段,你也可以在兩個酒吧里挑戰一些 NPC。 俠盜獵車手4 和 5。 女神異聞錄 5 皇家 更重要的是,如果你在停留期間擊中飛鏢,它會帶來戰鬥優勢。
也許飛鏢是最好的遊戲,可以作為其產品的一小部分 如龍 6。介紹了動作遊戲的第12個支線故事 林保羅作為一名真正的新加坡飛鏢運動員,他的名字為所有觀看世界錦標賽的人所熟知,他是第一個在 BDO(而非 PDC)主辦的賽事中投擲九鏢(這項運動中最艱鉅的挑戰)的人。 71歲高齡的他再次來到今年的賽事,這是他第15次出場,而且是他自己上場。即使使用軟尖飛鏢,而不是更流行的鋼尖飛鏢,它也能很好地代表長期職業飛鏢。
然而,情況並非總是如此。 1981年, 飛鏢 它針對 Atari 8 位發布,玩家以傳統的“X01”格式與計算機控制的對手進行十個難度級別的比賽。四年後,BBC Micro 發布了另一款同名遊戲,引入了“圓樹”和“板球”模式。然而,在這兩款遊戲中,不是指向棋盤並“扔”光標,而是不穩定地移動以人為地增加挑戰,因為否則就太容易了。
八十年代末推出了許多飛鏢遊戲。 180, 酒吧飛鏢和 電腦飛鏢 — 但直到 1989 年,他們才將酒吧遊戲的休閒吸引力與一些偉大運動員的高水平運動能力聯繫起來。那一年,兩人 喬基·威爾遜的飛鏢挑戰 和 約翰·勞的終極飛鏢 職業玩家在其中添加了自己的名字,但遊戲玩法與 1991 年第一部的續集基本相同。 喬基·威爾遜飛鏢的結論。
下一個著名的飛鏢遊戲直到 1999 年才發布: 精英飛鏢。被稱為 雷蒙德·範·巴內維爾德 (Raymond van Barneveld):精英飛鏢 僅在荷蘭,這是另一款擁有職業玩家追隨者的遊戲(有趣的是,它至今仍在競爭中 – 世界排名第 35 位)。 Windows PC 獨家, 精英飛鏢 引入了基於運動的控制,這意味著如果您移動鼠標太快或太慢,棋盤就會過衝或下衝。
讓你的思緒回到第六代遊戲機,你會記得有一個 巨大的 體育比賽的飽和度。專業飛鏢公司(PDC)看到了市場空白,發布了第一款“官方”飛鏢視頻遊戲。 PDC 世界飛鏢錦標賽 2006 年適用於 PS2 和 PC。這個角色使用了類似的基於動作的技術來進行投射。 精英飛鏢 確實如此,但作為一款 PDC 授權遊戲,它還有更多的功能可以提供。
其中包括菲爾·泰勒、雷蒙德·範·巴內維爾德和丹尼斯·普里斯特利等十名職業球員。您可以參加五場 PDC 官方錦標賽,其中包括 PDC 世界大獎賽,該賽事有獨特的雙打規則,這意味著選手必須以雙打開始每回合併以單打結束。聚會的形式也多種多樣,包括板球、殺手和上海聚會。
評論家對它的評價褒貶不一 歐洲玩家的 丹·懷特海德 (Dan Whitehead) 稱其為“紮實、精心製作的遊戲,目標市場非常狹窄,而且經常成功”,但也給了它 6/10 分,因為它沒有看到重點,“感覺它陷入了錯誤的格式”,而且屏幕上的飛鏢版本無法“複製”飛鏢的真實感覺。
僅僅一年多後,這並沒有阻止 PDC,因為 2008 年 PDC 世界飛鏢錦標賽 發布後,Dan 的願望實現了:這是在 Wii 上,所以真正的運動控制是可能的。名單中又增加了六名職業球員,每個球員的投籃風格和揮桿動作都被捕捉到,以獲得更真實的體驗。您還可以改變投擲飛鏢的重量,這是現實生活中游戲的一個重要方面。不管你信不信,它就在那裡 巨大的 20克飛鏢和24克飛鏢的區別,雖然我最近從一些比我更隨意關注這項運動的朋友那裡發現,但玩家使用不同重量的情況並不罕見。
儘管有這些改進,這款遊戲還是比前作更加平庸,Wii 版本首當其衝。 元評論家評分 51、和 IGN 稱其為“徹頭徹尾的胡說八道”。並不是每個人都這麼挑剔,英國任天堂官方雜誌將其描述為“不錯的飛鏢遊戲”,並補充說“Wii遙控器增加了一些現實感”,但認為氣氛“比艾莉·帕莉更像當地酒吧”。這並不是開發者對官方世界冠軍遊戲的預期。
接下來的幾年裡,又進行了兩場官方 PDC 飛鏢世界錦標賽比賽 – 2009年 和 職業巡迴賽 – 在飛鏢的主要管理機構將其視為放棄未來想法的標誌之前。儘管如此 職業巡迴賽 獲得真正令人印象深刻的批評分數,包括 7.5/10 遊戲點。
從那時起,獨立飛鏢遊戲一直在苦苦掙扎,但這並不是因為缺乏嘗試。 頂級飛鏢 這是索尼於 2010 年為 PS3(以及兩年後的 Vita)發布的一款遊戲,因其移動功能而廣受好評,並且 菲爾·泰勒的強力飛鏢 這是一款任天堂 DS 獨占遊戲,直觀地使用手寫筆來模仿飛鏢射擊,但仍然難以獲得太多關注。
然而,我們現在正處於視頻遊戲時代,任何人都可以嘗試開發,因此在過去八年左右的時間裡,已經實現了各種各樣的飛鏢遊戲,幾乎全部在 Steam 上。大多數都是毫無特色的基礎論文,例如 飛鏢向上 和 後巷飛鏢但誰能責怪他們呢?您可以添加什麼來使飛鏢成為一款引人入勝的視頻遊戲,尤其是在玩真實遊戲的門檻如此之低的情況下?您可以以非常便宜的價格購買二手設備,並且您所需要的只是一面在您學習訣竅時可能會妨礙您的牆壁。
隨著盧克·利特爾(Luke Littler)在如此年輕的時候令人難以置信的崛起,這項運動在過去幾年中越來越受歡迎,在社交媒體飛鏢圈中意味著時不時會看到類似上面嵌入的帖子。我明白了。普通飛鏢玩家也是 EA Sports FC 和 Madden 等遊戲的狂熱玩家,這兩款遊戲比以往任何時候都更受歡迎,旗艦終極團隊模式帶來了數百萬美元的收入。如果一個包打開並且一位標誌性的球員乘坐他們的車,比如彼得“蛇咬”賴特或達蒙“熱火”赫塔,那就太好了。
但對於每個聲稱 PDC 正在開發新視頻遊戲的人來說,答案中都會有人說它行不通。 “目標一結束,180 肯定會先於 180,再到 180。” 一個人認為。 “我有一個3D版本,叫做飛鏢和一套飛鏢。” 另一個笑話。很難不同意,因為很容易預測玩家如何在出版的第一周每一次飛鏢都能投中 20 鏢,YouTube 上充斥著大量教程,並將每場比賽變成一場誰能先投籃並因此投中 9 鏢的競賽——這項運動中最艱鉅的挑戰。
為了讓飛鏢成為一款電子遊戲,它必須比這更深入。現實主義應該被放棄,包括遊戲玩法修改器或過多的機制, 國際足聯街。添加連擊並進一步遊戲化整個概念,例如阻礙對手的四重目標或能量提升。唯一的問題是它不太可能被 PDC 接受,因為它會脫離實際的運動和賽事太多。
另一方面,又如 提出 飛鏢內容的創造者MatadorDarts,遊戲可以遵循正確的路徑“路徑到路徑”。您可以創建一個玩家並開始參加酒吧比賽,然後參加 ADC Vault 活動(或同等活動),參加 Modus Super Series 等比賽,然後進入 Q-School,而不是玩單人遊戲。 到底 向世界錦標賽進軍。幾乎就像《足球經理》一樣,如果有一種方法來管理贊助、品牌、預算和媒體採訪,那就會給它帶來更多的深度。
也就是說,如果不是遊戲玩法,它永遠不會有任何持久的吸引力,因為這將是玩飛鏢的實際重複行為。不過,這種情況有可能發生嗎?鑑於這項運動越來越受歡迎,現在是 PDC 聘請一家大型工作室來開發官方產品,或者聘請一支才華橫溢的開發團隊來對飛鏢遊戲進行適當改造的最佳時機。你可以打賭我第一天就會到那裡。