即使是搶先體驗版,《Grounded 2》也值得一玩
著陸 2 它讓我做了一些我以前從未做過的事情:堅持玩生存製作遊戲。我通常會在幾個小時後感到疲倦,而建造夢幻基地或其他任何東西的吸引力並不能彌補我收集材料的無聊程度。開發商 Obsidian Entertainment 的某人肯定也有同樣的感受。續集將這一類型中最悲傷的部分拋到了九霄雲外,而且還會變得更好。
”著陸 2 更多的是 登陸,”你可能會想。這是真的,至少在早期的野餐桌區。但它甚至更好。 登陸。全方位工具是最具影響力的變化之一,只有當您擴展了製作技能後,其重要性才會變得明顯。這個整潔的小玩意是一把鏟子、一把斧子、一把錘子和一把扳手,而且它永遠不會損壞。第一個 登陸 斧子和其他一切它們對你有用的東西,它們都會損壞。通常,你正在製作工具來獲取材料來製作其他需求,而在清晨,你會花更多的時間為工具打磨物品,而不是取得可衡量的進展。沒有什麼比我在浪費時間的感覺更讓我產生深深的仇恨了, 登陸儘管它有巨大的魅力,但它並沒有讓我成為一個快樂的小孩。
除此之外, 著陸 2 這是一款非常好的遊戲。野餐區設有設計精美的越野挑戰,您可以爬過塑料器具和碎片。 事物 在到達安全地點之前,到達桌子或垃圾桶的頂部,希望蜜蜂不會攻擊。而且還有意想不到的美麗景色。 (我仍然樂此不疲地看著太陽從位置優越的水泵上升起,水泵裡的東西意味著又活了一天。) 蟲友在戰鬥中提供幫助,使單人遊戲變得可行,在過去,我感覺黑曜石會因為你敢於先發製人而懲罰你。 登陸 獨自的
甚至在遊戲的早期,您就可以使用更多樣、更有趣的武器。也許這是一個技能問題——或者可能是對其他材料的不斷打磨——但感覺解鎖和製作任何像樣的東西都需要時間。與任何種類的蟲子戰鬥都變成了無休止的左鍵點擊,用棍子擊打或用矛刺擊。在穿過野餐區一半之前 著陸 2然而,我確實製作了有毒武器,一根可以發射火球的法杖,一把高能的弓,還有一個大屁股,如果我擊中它足夠多的次數,它基本上可以擊暈任何東西。與其說被壓倒了——帶著狼蛛跑來跑去就證明你還沒有被壓倒——不如說是擁有足夠的工具來讓事情長時間保持樂趣。
所以第一個字段就是“登陸 但更好,”但如果你想要一些新鮮的東西,Obsidian 正準備在大型免費冬季更新中添加一個新的地圖區域。該團隊稱這是一個“真正的”開始。 著陸 2如果更新時的印像是公開測試中發生的情況,那麼似乎並不誇張。它更傾向於間接挑戰——這已經是第一個站點的一個強項——並通過為敵人提供與其物種相匹配的戰鬥風格來改變戰鬥。例如,蟋蟀不像所有其他昆蟲那樣用踢來擊打,並且還可以用腿來阻擋射彈。
無論您是在尋找迷人的小逃脫還是尊重時間的生存製作遊戲, 著陸 2 絕對應該在您的雷達上。它是挑戰和親密感的完美結合,如果你願意的話,可以選擇讓事情變得更難或更容易。享受第一款遊戲的所有嚴峻、堅韌的障礙都消失了。而且它只會變得更好。