31 يوليو 2026

在 Wildlight Entertainment 內部,兩極分化的 Highguard 背後的工作室

在 Wildlight Entertainment 內部,兩極分化的 Highguard 背後的工作室

其背後的工作室 Wildlight Entertainment 的開發人員 海高德他以前曾在大傘下工作過;該工作室的創始人創建並開發了《泰坦隕落》 頂點傳奇 發行商EA旗下,規模相當於一家遊戲公司。但四年半前,他們已經準備好獨立創業。

Wildlight 創始人兼首席執行官達斯蒂·韋爾奇 (Dusty Welch) 在接受 Polygon 採訪時表示:“我們的願景是建立一個工作室,即 Wildlight,它可以成為我們共事的許多才華橫溢的人的家。” 高守衛Wildlight 的首個遊戲。

《野光》一開始只有五六人的小團體,並保持這個規模一段時間,然後逐漸擴大。目前約有 100 人,其中約 60 人以前在工作 頂點 傳說 和泰坦天降。 “我們希望創造一個特殊而獨特的環境,”韋爾奇說,“並且不會像大公司的大出版商那樣承受負擔。”

Wildlight 團隊知道他們想要捍衛什麼,以及他們想要玩什麼樣的遊戲。 “我們一開始就為自己制定了非常簡單的指導方針,創建一款競技性多人射擊遊戲是我們想要做的事情之一,建立我們的優勢,”創作者兼工作室負責人/遊戲總監查德·格雷尼爾說。

彎曲這些力量導致了它 高守衛Wildlight 的第一個項目——一款重塑第一人稱射擊遊戲子類型的多人合作遊戲。在遊戲中,玩家們爭奪一個物品的控制權,該物品將使他們能夠進入對方隊伍的基地,從而炸毀某些目標以獲得勝利。這就像 MOBA,但從一個角度來看 頂點傳奇

迄今為止,這種創造性的搖擺已被證明是兩極分化的。同時 高守衛 從發布前的預覽活動中獲得了積極的早期反饋,但現在玩家們並沒有那麼興奮;目前它在 Metacritic 上排名第 67 位,在 Steam 上有超過 23,000 條“褒貶不一”的評論。雖然這並不成功,但它已經找到了一些在人們對他所做的事情感到更困惑的情況下產生共鳴的球員。然而,這款遊戲的問世對於《Wildlight》來說是一個小小的勝利,而這只是在經過多年的開發之後才實現的,在此期間,工作室必須弄清楚其首個遊戲會是什麼樣子。

“我們一開始就考慮了很多不同的方向,甚至考慮了每個員工日的遊戲設計,”格雷尼爾說。 “所以,好吧,今天是星期二。每個人周二的推介是什麼?好吧,好吧,讓我們週三回去吧。每個人都有一個新的推介。”

最重要的是這款遊戲受到玩過它的人的喜愛。

其中許多想法都被拋棄了。那些留在身邊的人?他們會給野光一些指示。格雷尼爾說:“這個團隊真正擅長的是選擇一個最初的方向,然後讓它帶你去往你想去的地方,這樣我們就不會太執著於某個特定的想法。” “這是一次瘋狂的旅程,但結果是你為團隊提供了一些基於他們真正正在研究的設計的東西,然後你解決了所有其他問題。(…)你今天所玩的是三年的瘋狂探索和一年的打磨現在的東西。”

雖然《荒野之光》考慮了很多想法,但有一件事始終是確定的:工作室將製作一款射擊遊戲,即使該領域是一個擁擠的類型。此後的歲月裡 頂點傳奇 《使命召喚》於 2019 年推出,至今仍是該類型遊戲的主流,讓《戰地》重新回到了食物鏈的頂端。 戰地6, 弧光攻略地獄潛行者2 他們的人氣剛剛爆發, 漫威對手 提供了一款圍繞最受歡迎的超級英雄打造的英雄射擊遊戲。但 Wildlight 並不擔心這些。

“我認為沒有像我們這樣的遊戲,”格雷尼爾說。 “我認為有些遊戲具有你會在我們的遊戲中看到的元素,但說實話,我認為沒有什麼可以與這種體驗相媲美。”

圖片:野光娛樂

韋爾奇也有同樣的信心,並駁斥了球員中“射手疲勞”的說法。 “指標、數據表明,人們有更多的時間玩遊戲,也有更多賺錢的機會。(……)射擊遊戲作為一個類別,仍然是推動遊戲領域發展的火箭燃料。”

在射擊遊戲類型中創造新的東西與任何其他遊戲一樣重要,但這正是 Wildlight 開發人員所熱愛的。主設計師穆罕默德·阿拉維 (Mohammad Alavi) 表示:“成功是最大的問題之一 頂點傳說)你就鎖定了成功 頂點對嗎? ”這一成功限制了 Respawn Entertainment 團隊可能承擔的風險,但獨立使得 Wildlight 再次開始冒險:“希望我們能夠在射擊遊戲領域發揮創造力和創新,”Alavi 說。

然而,這種創造力並非沒有挑戰。產品和出版總監兼遊戲編劇傑森·托芬 (Jason Torfin) 表示:“最困難的部分是嘗試從頭開始一次性完成所有這些工作。” “所以我們正在啟動一個新的引擎,我們正在啟動一個新的IP。我們沒有技術。我們正在從頭開始建立一個團隊。(…)你嘗試同時做所有這些,你會意識到,‘哦,這就是為什麼很多這些公司規模很大是有原因的。’有很多事情要做。”

圖片:野光娛樂

與其他剛剛起步的獨立工作室相比,Wildlight 的優勢在於其團隊的很大一部分成員多年來一直在不同的遊戲上合作。托芬說:“你擁有這種內在的信心以及工作和溝通方式,可以克服很多挑戰。”

作為一家獨立工作室,Wildlight 不受股東價值觀或滿足某些利潤基準的約束。 “我們很幸運能夠獨立,”韋爾奇說。 “所以我們有機會實現我們的目標”,即有機會 高守衛進而推而廣之,Wildlight“建立了一個受到世界上盡可能多的人喜愛和尊重的工作室”。

吸引盡可能多的玩家是這樣做的一個重要因素 高守衛 免費玩“沒有任何進入障礙:玩我們的遊戲,充滿希望,並為我們提供所有這些體驗,”格雷尼爾說。 “這就是我喜歡玩遊戲的原因。”

圖片:野光工作室

其他射擊遊戲也以中等價格取得了成功,例如 地獄潛行者2弧光攻略 (零售價均為 39.99 美元),當然,《使命召喚》仍然以 69.99 美元的價格位居榜首。 “至少我們看過(充電 高守衛),因為你有一些在過去四年里人們採用不同商業模式的例子?當然,但這與我們作為一家公司想要發展的方向以及我們的長期目標不符,”韋爾奇說。(高守衛 錢是通過化妝品微交易賺取的。 )

Grenier 表示,對於 Wildlight 來說,創造一款“人們喜愛並成為其中一部分”的遊戲是最重要的事情。 “不管是一千人還是一億人,都不重要,最重要的是玩這個遊戲的人喜歡它。”

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