務實地重新思考科幻復活者戰鬥,並欠很多蛇(事先)
回到PS4和Xbox One準備出發時,Capcom展示了Deep Down,這是一場未來的比賽,將玩家帶回了過去的中世紀戰鬥。那場比賽從未發行過,有一段時間,似乎科幻射擊者註定要出於同樣的命運。
它已經停滯了近五年了,幾乎沒有任何明確的遊戲,因為它的神秘而奇怪的發現揭示了2020年6月的PS5節目中的預告片。 未來的空間遊戲 在2025年Gamescom之前。
帕拉加馬特(Pragamat)是一個奇怪的遊戲,可以嘗試描述,但是我們將盡力傳達其有多少部件共同創造出令人上癮和誇張的東西。部分“死空間”,部分“邪惡居民”和“我們的最後一部分”。但是,也許最瘋狂的是,戰鬥的全部打擊是從“蛇”借來的。
我的朋友機器人
您像休·威廉姆斯(Hugh Williams)一樣玩耍,這個空間突然與他的球隊分開,最終被困在弗里茨(Fritz)的空間站。在那裡,他遇到了一個叫戴安娜的女孩。它是使用Lunafillament創建的Android,它可以重複任何具有DNA的東西或任何人。
他們聯手利用休的戰爭技巧和戴安娜(Diana)的Android Hacker Powers來調查空間站,並發現了使他去Haywire的原因。
儘管這種配置和這兩者之間的關係並不完全是小說,但我們已經收到了休(Hugh)和戴安娜(Diana)實際上彼此喜歡的建議,並希望從獲得共同努力。

我們演奏的部分似乎來自早期比賽,並且與喬爾(Joel),埃莉(Ellie),布克(Booker)和伊麗莎白(Elizabeth)的感覺完全不一樣。這種關係並沒有以負面的聲音開始,他們奇怪地互相幫助,這使遊戲的角色令人驚訝地令人耳目一新,並反映了他們在戰鬥中共同努力的方式。
我們沒有收到有關一般歷史的許多想法,但是遊戲吸引了探索這艘巨型船並遇到環保謎語以解決爆炸的環境謎語時,它吸引了死去空間的徘徊和神秘的話題。
蛇?蛇! ? snaaaak!

Pragamat是一款嘗試描述的笨拙的遊戲,因為這是很多遊戲“您必須玩它才能獲得它”。聆聽電梯的高度“射擊和同時報仇”,我們認為他的系統無法正常運行,但是……隨著它的發生。
它的核心是,帕拉格塔感覺就像是經典的壞遊戲或一個死空間遊戲。您正在巡邏走廊和走廊,射擊的Android慢慢地跌倒了您,或者採取有奇怪而有意攻擊的老闆。輪流的是,休武器對它們造成的傷害很小 – 您必須使用戴安娜的黑客力量,避開敵人,黑客入侵敵人並削弱他們。
這是完成對敵人的攻擊,並使用戴安娜(Diana)在屏幕側面扮演類似蛇的迷你游戲,在那裡您必須在5×5網絡中瀏覽某些關節才能實現目標。至少在一個控制器中,該遊戲與面部按鈕相連,而Hugh檢查(射擊和意圖)都是原因。

達到目標後,黑客的敵人將感到驚訝或削弱,使休可以用武器造成更大的傷害。我們說的是傷害的四到五倍。在此之前,武器感覺就像是猛擊者,這意味著戴安娜的Hakim機械師是遊戲不可或缺的,而不是可選的。
有效地,黑客是我們在近年來大多數動作遊戲中看到的“昏迷”機械師,例如《最後的戰爭》遊戲。但是,給它機械師而不是使其成為傳統戰鬥的附加功能,這確實是創新的。

當敵人向您移動或攻擊您時,這種Hacim也會實時發生,創造了這種有趣且最初苛刻的戰鬥流程,這需要您對敵人的運動,而另一個則在網絡上以解決難題。從一開始就有很多事情要做,但是調整大腦的速度是非凡的,您將學習如何同時管理這兩個半場戰鬥中的兩個。整個事情都沉迷了,在演示結束時,我能夠記住面部按鈕按下我想去的地方,同時看屏幕的另一側。 “右兩個,一個向下,左三,一個上,一個”,等等。
由於戰鬥還有超出“武器點和目的”之外的額外的一半,因此您不斷地回報某件事的終結,或者感覺自己正在降低每場戰爭中的迷你勝利。這是一個非凡的獎勵週期,構成了遊戲的骨幹。
前進的路
儘管我們看到的東西給人留下了深刻的印象,但與務實有關的問題有很多問題,其成功將取決於力學,戰鬥和系統的發展方式。
我們已經看到了有關他繼續進行黑客和戰鬥以及休的新武器和工具的見解。在示威結束時,我們得到了一隻貓頭鷹,在哈基姆之後,它更加削弱了敵人的抵抗。這些愛好者的用途數量有限,在Hacim進行的每次嘗試期間,它們都會出現在黑客網絡上,您可以決定在贏得愛好者的目標上通過它們。
這使許多機會通過更複雜的黑客網絡進一步加深了Hacim力學,擴展它或試圖決定哪些節點將在戰爭中受益。潛力很大,這一切都取決於Capcom是否在這裡使用的是盡可能多。

環境和敵人的多樣性也是如此。我們在演示中只看到了幾個敵人物種,環境都是白色的白色牆壁。儘管在這些環境中呈現的氣氛和傳說非常有吸引力,尤其是考慮到我們收到的簡短瞥見,但遊戲將不得不擰緊事物,因為它繼續保持與它相同的興趣。
儘管如此,經過五年的發展,巴格馬蒂亞有機會感到溫柔,過時或可能。但這與事實不遠。相反,它決定在漫長,漫長而令人印象深刻的創新中成為最有趣的科學遊戲之一,大多數出版商都認為“危險”。
Capcom在重新思考舊類型和重新定義古典排他性方面建立了目前的成功和聲譽,而Pragmatia只是該旅程的下一步。
Purgmeta計劃於2026年退出PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC。