我們在Gamescom 2025中玩過的一切
歐洲最大的遊戲節是野獸。由於科隆·科隆·梅斯(Cologne Cologne Messe)以及現在在圖片外的E3的事實,Gamescom比以往任何時候都更加重要。該節目還吸引了成千上萬的公共參與者,這為廣播提供了一個地方。今年,Netflix主導了其中一個人造廳 一塊 船,運動舞台,一個 週三– 各自的自助餐廳和一個 陌生人的東西 冰淇淋。
在其他地方,雖然任天堂沒有什麼新鮮事物可顯示,但有許多Switch 2控制台可以說服非對其他實驗,而其中一些則進行了 混血。微軟也有很大的存在,揭示了10月16日的Xbox Ally Games Duo的開始日期。但是,沒有價格。
雖然您可以在GamesCom頁面上找到所有新聞和預覽,但我們還收集了本週嘗試的所有其他遊戲,其中許多遊戲從接下來的幾週開始。
金屬齒輪固體三角洲:食客蛇
創建金屬工具的人搬到了步行者和好萊塢最好的朋友時,konami卻很樂意改善並再次找到打擊。這次是 金屬齒輪固體3:食蛇。
我會承認, 蛇 那是我從固體的金屬工具(或核機械)中掉下來的時候,被偽裝系統和困難的第一區域推翻了。一個非常緊張的演示,因為Gamescom人群趕到早期演示,這意味著我沒有機會完全測試(幸運的是)將蹲下和動作/確認的新樣式控制系統轉移到單獨的按鈕,甚至在第三方中增加了一定程度的相機控制。但這是您可以期望看到的這種生活質量升級。
當然,從原始的PS2(或我選擇的Nintendo 3DS版本購買的尷尬)中,圖形是一個巨大的跳躍,但是泥濘的對話(偶爾令人愉快的營地)仍然有效。我期待至少在遊戲第5,Windows和Xbox系列X/S上的遊戲開始,至少可以通過開幕場景。
盛大沒有鬼魂
多麼奇怪的遊戲。不好。事物從標題開始,毀了大酒店,房間的翻新 模擬能量清洗R啟發的水武器,噴槍,鹽和真空吸塵器。您可以掃描該區域以獲取有關其需要做的事情的提示,而Naggy Scottish App智能手機也將嘗試提供幫助 – 但實際上並非如此。顯然,還有一隻貓叫Bones先生是混蛋,但他沒有和這個演示說話。
早期的預告片教授了一個謎,需要在村莊解決,儘管我沒有看到它,但很快我將被指示控制一些神秘的黑色笨蛋。
開發人員在演示中付出了更多的努力,表達的線條可能永遠不會在零售版本中聽到,當一個人被一個在酒店周圍打字的村莊打斷的角色中斷時,主角在“船上”。
幾秒鐘後,我開著一輛踏板車到碼頭,一隻貓享受騎行,坐船,從那個說服我開船上海上的女人那裡拿起一個笨拙的索洛洛Quoy。隨著新角色涉及到謎團,還有更多的歌曲。
提醒人們,演示從我開始的牆壁上開始了沙藍色的淡淡牆紙。我很興奮。 Metal Gear的創建者Hideo Kojima搬到了Walking Sims和Hollywood的合作中,Konami非常樂意續簽並發現他的成功。這次是 金屬齒輪固體3:食蛇。
我會承認, 蛇 那是我從堅固的金屬工具上摔下來的時候。它已被暫停在困難的地區和偽裝系統中。一個非常緊張的演示,因為Gamescom人群急於提前演示,這意味著我沒有機會完全測試(幸運的是)(幸運的是)將蹲伏和動作/確認的新樣式控制系統轉移到單獨的按鈕,甚至為第三人稱添加了一定程度的相機控制。但是,這些是您可以期望看到的這些類型的生活質量升級。
當然,從原始的PS2(或我選擇的Nintendo 3DS版本購買的尷尬)中,圖形是一個巨大的跳躍,但是泥濘的對話(偶爾令人愉快的營地)仍然有效。我期待至少現在打開遊戲的場景已在PlayStation 5,Windows和Xbox系列X/S上開始。
《生化危機安魂曲》
在這裡,我們的崩潰比貢獻者Alessandro Fillari更詳細,但是我也有機會害怕我的皮膚。領導能力是在第一人稱觀點和第三人稱觀點之間發揮作用的能力。儘管如此,他還是向自己揭示了一個令人不愉快的事實:我絕對膽怯,第三人稱比賽並不那麼令人恐懼。
onimusha:劍的方式
Capcom返回武士vs。惡魔是令人滿意和有趣的,尤其是與該類型中最懲罰性遊戲相比 斧頭。但是,第一章具有相當基本的攻擊流,我願意看到事情的發展。至少他們有正確的事情:一個大惡棍不鼓勵。
絲綢:空心騎士
長期存在的DLC-Into-equer-elo-meme-screen幾乎在這裡,對嗎? Gamescom中的演示仍然是Microsoft展位上最受歡迎的景點。兩個手動Xbox Complex也進行了演示,我很幸運地嘗試了演示。我可以說…是的,它仍然像更快,弱 空洞的。
在六年前玩過一塊土地之後,現在很難辨別早期施工與絕對是遊戲的最終快照之間的差異。顯著的變化之一是最精緻的照明效果和細節 – 隨著每個新的視頻預告片的出現,紅色的效果和細節所經歷的事情。我對2019年的印象深刻,即使他們在這一點上有很好的複古。
但是什麼時候出來?哦,9月8日。