樂高蝙蝠俠:《黑闇騎士的遺產》是正確完成的超級英雄遊戲的完美典範,他的出色動作使我拼命地追求更多
樂高蝙蝠俠:黑闇騎士的遺產 現在這是我最受期待的遊戲之一。這真是太有趣了,太好了,而且更可愛,以至於我迫不及待地想在2026年得到我的手。而且我什至不是一個通常會玩的人 樂高 電子遊戲。
當然,TT Games開發人員有家譜,並與華納兄弟遊戲結合在一起,這是第四個入口 樂高蝙蝠俠 該系列已經形成是工作室中最好的系列之一。
在磚塊上完美呈現的動作和拼圖,哥譚市的共鳴以及人聲動作和寫作都是很棒且結合了奇妙的 – 這只是我在2025年Gamescom 2025預覽中經歷的一些最重要的觀點。
從Batmobile的開車到尋找蝙蝠俠和吉姆·戈登(Jim Gordon)的拉普斯(Rapscallions),以及從宜人的毆打壞蛋以簡單的支票旋轉屋頂的震驚,令人興奮。
我報仇 – 以磚頭形式
首先,這是樂高格式的出色蝙蝠俠執行。當然,這不是一個新想法,但這感覺就像是兩個明顯不同世界的無縫合併。
引導一束更加“現實”的超級英雄鬥爭,例如 蝙蝠俠:阿卡姆 標題和失眠 漫威的蜘蛛俠 系列。感覺很流暢和有趣,但測試或限制度並不是很好,並且在傻瓜之間彈跳,以使它們與另一個角色的組合(在我的預覽中,吉姆·戈登(Jim Gordon))中脫穎而出,每次是對話。
通常,該動作是簡單,斑點和完全有趣的,無論它在屏幕上採取的任何形式。簡單的輸入和提示使每個完成都令人滿意,而且難以實現。同時,使用一些蝙蝠俠或戈登工具克服守衛的難題或通道永遠不會被埋葬在輸入層中。
作為一個比大多數人少的人,易於控制的人非常受到我的歡迎,並且感覺就像是幫助球員在不被淹沒的情況下操縱船長十字軍的完美方式。為什麼在臉上播放一些按鈕,在臉上播放一些鈕扣,這是簡單,令人滿意和有趣的呢?
儘管我沒有在預覽中聽到馬特·貝里(Matt Berry)的禍根,但我以聲音和精彩的寫作發現了遊戲:有笑話和玩笑,以及負擔得起的情節和歷史(至少在我玩過的任務和地點)很容易進入。
來自磚的磚,一點一點
樂高積木和遊戲的哥譚市的角色也很高興。他們與在陰鬱的大都市中正好看著家的樂高的明確責任的形式在一起。
哥譚市對某些人及其開放世界的探索是爆炸 樂高蝙蝠俠:黑闇騎士的遺產還。您可以用鉤子從點到點拉鍊,跳躍並越過心臟的內容物,從建築物上飛行,用翅膀滑落,然後使用蝙蝠車進行高辛烷值旅行。每種方法都很有趣且無縫跳躍,也可以從字面上看。
在我播放的自主任務中,一切都縮小到了一個精彩的縮影。有一個小的小塊,涉及研究,在工廠外面與警衛一起攀登,然後在裡面進行了更大的老闆,拼圖和狩獵。
爵士樂
一切 樂高蝙蝠俠:黑闇騎士的遺產 它是如此易於訪問,但是從來都不是很幼稚的。儘管(令人愉悅的)簡單性,這場戰鬥非常巨大,充滿了影響和滿足感,但旅程很容易做到,但是它具有極大的動態感,並且只是在樂高樂高音軌上徘徊並發現收藏家已經在其中具有極大的愉悅感。
樂高蝙蝠俠:黑闇騎士的遺產 將於明年某個時候發布 PlayStation 5,Xbox系列X和系列S,Nintendo Switch 2。