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報告顯示索尼測試動態 PS5 遊戲定價

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如果視訊遊戲沒有打折,您可能會期望為新遊戲支付與其他人一樣多的費用。但索尼似乎正在 PlayStation Store 上測試一個系統,該系統將向不同的人顯示相同產品的不同價格。這家 PlayStation 製造商似乎正在測試客製化銷售,該銷售將針對觀看遊戲的用戶提供量身定制的折扣。

動態定價是一種收入模式,公司將針對不同用戶更改商品的成本。這些變化取決於多種因素,例如購買歷史數據、位置、庫存、訂單、一天中的時間、天氣和收入水平。儘管存在爭議,但動態定價已在從雜貨店到房地產市場等各個行業中受到關注。根據行業的不同,價格差異可能很大,也可能很小。但即使只是幾分錢的問題,從長遠來看,使用像這家銀行這樣的定價模式的公司也能從更廣泛的客戶群中獲取更多資金而受益。動態定價並不一定意味著消費者會支付更多費用;有時成本調整會產生便宜貨。

就 PlayStation Store 而言,一個名為 PSPrice 的網站追蹤了索尼數位平台上的數字。該網站在其調查的更新中表示,它在監控 PlayStation Store 的 API(應用程式介面)回應時「檢測到包含實驗性標識符的異常報價結構」。

圖片來源:索尼/聖莫尼卡工作室,來自 Polygon

透過追蹤測試ID,業主發現索尼一直在對一些遊戲進行A/B測試價格,其中包括一些頂級遊戲。 戰神諸神黃昏最後生還者第二部。據稱該節目包括 139 款不同的遊戲,並已巡迴至 68 個地區。根據價格追蹤網站的數據,價格差異可以從 5.3% 降至 17.9%。值得注意的是,測試僅包括價格下降,而不包括價格上漲。美國也沒有進行過這項實驗。

索尼沒有立即回應對 PS Price 報告發表評論的請求。

除了動態定價之外,PlayStation Store 還被發現為用戶顯示個人化折扣。這是PS Price提到的例子 地獄潛行者2撤離射手以兩種不同的售價出現。一些用戶顯然看到了 25% 的常規折扣,而其他用戶則看到了 56% 的折扣。 PS Price 指出,該實驗已經運行了至少三個月。去年年底,索尼還推出了一項新的 PS5 功能,讓用戶可以查看過去 30 天內任何遊戲的最低價格。顯然,用戶可以利用這些資訊來判斷遊戲是否值得購買。

然而,PlayStation 粉絲注意到了定價模式。雖然該測試到目前為止已經為用戶節省了錢,但人們擔心它可能會被用來向某些用戶勒索更多錢。索尼執行長告訴投資者,該發行商計劃透過尋找方法進一步將其現有 PS5 基礎貨幣化,以緩解 PS5 硬體銷售放緩的影響。動態定價當然可以用來發揮這一作用。同時,數位遊戲的銷售利潤率高於實體遊戲。一筆划算的交易可以說服那些不會花錢的用戶,這可以使索尼受益,而不必提高每個人的軟體價格。

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